https://www.3dmgame.com/news/202410/3905444.htmlEpic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在今天于西雅图举行的虚幻嘉年华上发表讲话时表示,虽然目前对于元宇宙究竟是什么还存在不确定性,但《堡垒之夜》的持续增长以及一些备受瞩目的高预算游戏未能达到预期,这证明了元宇宙代表着游戏的未来。
斯威尼在开场发言中说,《堡垒之夜》的同时在线人数创下了“新纪录”,在过去的假日季达到了1.1亿活跃用户的历史峰值——他说这一成就是在游戏行业的“世代变革”中取得的。
“我们现在看到的这种变革的表现之一是,很多高预算游戏发布后,销量却远低于预期。”斯威尼说,“而其他一些游戏则表现得非常强劲。我们看到的是一个真正的趋势,玩家们被那些他们可以和更多朋友一起玩的真正的大型游戏所吸引。”
他接着说,一款游戏的感知价值“与你可以连接的朋友数量成正比”,无论是一起玩游戏、语音聊天、观看虚拟音乐会,还是“在网上做其他很酷的虚拟事情”。
“有些人会称之为元宇宙。”斯威尼说,“我们对于这意味着什么并没有达成一致。有些人听到‘元宇宙’这个词时,会想到Facebook正在用虚拟现实以及现在的增强现实做的事情。有些人用元宇宙来描述他们对当前《堡垒之夜》赛季中不喜欢的一切。”
不过,斯威尼说,不管你对《堡垒之夜》的每时每刻的状态有什么看法,“它是新的,令人兴奋的,而且这是娱乐史上从未有过如此规模的事情”。不断发展的故事和持续的实时内容更新显然是其中的一个重要部分,但他将《堡垒之夜》的成功很大程度上归功于“世界上所有的品牌都参与进来:音乐家接触到用户,迪士尼、《星球大战》和其他品牌都聚集在一起,创造了一个不断发展和实时的世界级娱乐体验。这就是我们认为游戏的未来所在。”