其实你要加剧情也好,改剧情也好,其实都不是重点。说白了就是有读者(包括你)对现有剧情不满意,所以才有这个想法和提议的。至于怎么加,加什么,一百个人有一百零一个想法都是少的。但重要的是剧情吗?剧情好不好俗不俗,其实是在细节处理上的。打的时间长了,你觉得拖,打的时间短了觉得敷衍。复活变boss从某稣就开始了,也不算什么创新,但是人家传了2000年。扯远了。
事实上,你的一句话,可能故事推进就要多一集,而这又主要是个打斗漫画,可能要拖三集。三集的内容,你要精细的描写出来或者画出来才有说服力。不然几个点子就会像二楼一样觉得没什么意思,反而拖沓。我不主张结局、剧情决定论,我觉得漫画更多的是细节。因为作为漫画,大家都知道,不是好人赢了就是坏人赢了,而且大多数漫画翻开第二页就知道了结局。为什么我们会追几年甚至几十年呢?不就是在细节的处理上吗?boss变身从古早的游戏开始就有,虽然不算新颖,但是你看鬼灭的boss升级就让人容易接受啊。毕竟升级后,打得算是有理有据没有太大细节问题。