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    [游戏资讯][241001]《刺客信条:影》开发者早就提出应延期 高层不同意

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    https://www.3dmgame.com/news/202410/3905370.html



    上周,育碧宣布《刺客信条:暗影》将从原定的 11 月发行日期推迟到 2025 年 2 月。这一消息对于大多数玩家来说都是意料之中的,因为游戏从宣传资料来看存在大量问题,不论是游戏的动画,还是游戏对于日本文化描述上存在的各种错误。
    育碧最初表示游戏跳票是为了“打磨和完善体验”,随后公司在财报中补充称,做出推迟发布决定的原因是“从《星球大战:亡命之徒》的发布中吸取了教训”。
    这种说法得到了内部人士的证实。根据 Insider Gaming 的消息来源称,育碧内部的员工实际上一直在试图推迟游戏的发布,但直到《亡命之徒》推出并且遭受了大量批评后,推迟的要求一直被高层置若罔闻。
    育碧首席执行官 Yves Guillemot 在一份内部公告中表示,《星球大战:亡命之徒》的最初销量“比预期要疲软”,他还指出游戏的测评者 Metacritic 平均分 76 分(满分 100 分,用户评分要低的多,仅为 5.4/10 分)。根据内部消息人士透露,游戏的销量在 9 月 30 日时“刚刚”突破 100 万部。
    《星球大战》游戏的表现除了导致《刺客》新作延期发布外,也导致育碧改变方针“爬”回了 Steam 的怀抱——而据称这也是所有育碧开发团队多年来一直试图推动的方针。
    刺客信条:影》延期的原因整体被归结为“开发时间不足”以及“为了完善和解决日本玩家社区提出的文化和历史准确性问题”。
    内部人士向 Insider Gaming 确认,目前有关“黑人武士”弥助将被移除的传闻并不属实,他将继续作为游戏的可操作角色之一,但开发团队正在全力解决存在的许多历史和文化问题——据称这些问题在游戏刚进行外部测试后就已经开始逐步解决,并且在游戏首次公开获得公众大量反馈后进一步加速。弥助的一些剧情和游戏中形象确实会被改变,而一直被许多日本和亚洲玩家指出的建筑风格(许多建筑实际上是中国古代设计而非日本设计)问题也在被修复。
    需要提醒的是,在游戏公开后,游戏的开发者以及育碧曾多次试图将全球包括日本在内玩家社区的批评贬为“噪音”,并且发布视频试图证明弥助以及游戏中许多设计并没有问题,但最终甚至连所谓“黑人武士历史”背后的学者都被扒出存在学术造假以及欺骗行为,甚至被所在的大学除名。
    Insider Gaming 指出,这些问题确实原本就应该在游戏发布前就被发现,因为育碧有着“严格的审批流程”。然而据内部人士透露,就这种规模的项目而言,这一次育碧很晚才请来历史专家加入项目,而且在审批过程中团队间沟通存在障碍,为了保证在截止日期前完成工作走捷径的情况也很常见。
    在“游戏需要完善”方面,这一点是有目共睹的,包括开发者在内所有人都认为游戏目前尚未达到可以发布的阶段。据称,游戏的一些机制和要素也被微调,且“需要时间来整合”。
    据参与该项目的 7 名开发者表示,他们已经要求推迟游戏发布有一段时间了,甚至公司的其他工作室都知道他们的情况。但最终,延期的内部原因是时间表过于严格,以及解决由于这个过于严格的时间表导致的问题需要更多时间。
    至于为什么育碧总部和高层一直无视延期的要求,这可能需要等到最近公司宣布的由执行委员会和董事会进行的内部审查结果出来后才会知道,但大多数公司员工都对这次审查能有用表示怀疑——在接受采访的 40 名育碧开发这种,80% 都认为审查的结果是公司不会发生任何改变,或是最终会导致裁员。

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