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    [新闻资讯][240907]《英雄传说 界之轨迹》 展现精练的动作/指令双轨制战斗

    huo
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    Nihon Falcom制作、云豹娱乐预定于9月26日(周四)与日本同步推出亚洲中韩文版的人气角色扮演游戏《轨迹》系列最新作《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》(PS5/PS4)。日前在日本东京涩谷举办了亚洲媒体活动,邀请包括巴哈姆特GNN在内的亚洲各国媒体参与。活动中,Nihon Falcom社长兼游戏制作人近藤季洋与云豹娱乐社长云联袂登台,详细介绍了游戏特色并接受媒体联访。此外,活动还开放了《界之轨迹》序章的试玩。以下将为您带来现场第一手的试玩体验报道。

      《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》是2004年6月问世、今年迎来20周年的《英雄传说 轨迹》系列的最新作品。本作接续《黎之轨迹》系列所讲述的共和国篇章故事,除了《黎之轨迹》系列的主角"地下万事屋"范恩之外,还加入了在《空之轨迹》中登场的"异端制裁者"凯文以及《闪之轨迹》系列的主角"灰之剑圣"黎恩。
      本次现场试玩的是《界之轨迹》的开发中版本,与正式版内容相同,并非经过调整的浓缩体验版。虽然序章并未推进太多剧情,主要是通过一系列事件让三名主角范恩、凯文和黎恩聚首,并回顾了他们至今的动向。但由于这是试玩报道,其中难免会有被视为剧透的内容,请读者斟酌阅读。
      游戏故事以共和国成功发射火箭、首次将观测卫星送入外太空轨道的新闻事件拉开序幕,其中引出了一位可能在本作中占有重要地位的神秘长发少女。随后,镜头转向民间军事公司"马尔铎克综合警备保障"奥雷德总公司的室内综合战术训练设施"瓦尔哈拉区域"。前作《黎之轨迹II》的主角范恩应师父贝尔加德的邀请,与菲莉一同来到这个扩增实境训练场所,进入模拟的树海遗迹,以实战来测试新型芯片战术。

      本次开放试玩的序章部分,主要是通过探索模拟树海遗迹的过程和战斗来进行新手教学。由于整个《轨迹》系列的世界观与系统设定已经累积到非常繁复的程度,所以从一开始玩家就会直接面对大量的系统专门用语。虽然游戏会由浅入深逐一引导介绍,但对于之前没有接触过的玩家来说,可能会出现看了这个忘了那个的情况。好在序章的难度不高(标准难度设定),即使当下没有完全记住和熟悉,仍然可以按照流程顺利通关。
      第一场战斗首先从系列传统的"指令战斗"开始。在这个回合指令制的模式下,敌我双方会根据"AT(行动顺序)"轮流行动,相关信息会显示在画面上方。轮到行动的角色可以在行动范围内移动,并选择执行普通攻击、防御、魔法、战技、道具等行动。每个角色周围都有代表"晶片力场"的圆圈,当接近伙伴、与其力场重叠的状态下行动时,就可以发动"S.C.L.M.",让伙伴在自己行动时进行连锁追击或支持强化。

      S.C.L.M.系统的核心概念是尽量让角色在行动时至少与一名伙伴相邻、与其力场连结,从而获得显著的输出加成。不过,这种策略也存在风险,因为角色站位集中容易被敌人的范围攻击一网打尽。
      结束了第一场指令战斗的热身后,游戏进入了原野战斗环节。原野战斗是从《黎之轨迹》开始引入的系统,采用快节奏的实时动作玩法,可以通过简单的按钮操作来施展各种基本行动。这包括□键攻击、×键闪避,长按△键快捷魔法,○键展开晶片切换为指令战斗,R1键冲刺,R2键蓄力攻击,L1键切换操作角色等。

      原野战斗的操作相对直观简单,更多考验玩家的即时反应能力。不过,相较于纯动作战斗类型的游戏,其动作判定相对宽松。例如,"精准闪避"的输入时机判定就很宽松,敌人的行动也没那么灵活,这对不擅长动作玩法的玩家来说是个好消息。然而,由于无法施展进阶的强力招式,整体输出有限,更适合用来快速清理游荡的小怪。
      相比指令战斗,原野战斗中角色的战斗风格特色更为鲜明。例如,范恩是中距离砍杀的剑士,贝尔加德是近战爆发的拳法家,菲莉则是远距离射击的枪手。再搭配各自擅长的快捷魔法,打起来的手感大不相同。

      在原野战斗中,当玩家准确把握时机,精准闪避敌人的攻击时,角色身上会发出闪光。此时不仅可以立即补满"蓄力攻击"的量表,还可以按□键与邻近的伙伴联手施展强力的"S.C.L.M.突击",或者按△键一边切换角色一边施展"交错蓄力攻击"。因此,精准闪避可以说是大幅提升原野战斗整体输出的关键。
      接下来是本作新加入的Z.O.C系统,可以在原野战斗和指令战斗中发动,需要集满量表。发动后可以大幅提升角色的行动能力。在原野战斗中发动时,会进入敌人行动大幅减缓的子弹时间,同时大幅增加攻击力与晕眩伤害,让玩家可以轻松穿梭战场、发动强力攻击。如果能搭配范恩的"魔装鬼"状态,还能进一步提升威力。剧中范恩自己在测试过Z.O.C之后也在内心这么说过。不过在序章阶段没有开放变身,无缘一睹其真容。

      探索途中会获得"结晶回路",将其安装到"导力器"中,就能获得能力强化与开启新的"晶片技能"。虽然结晶回路是系列累积已久的一套复杂系统,有着多变的搭配,但序章阶段没有太多选择,所以编辑在此也没有花费太多时间,都是拿到就随便找个空槽塞进去。实际上,不拿不装也不太影响序章的通关。
      镜头再次转换,这次是同样受邀至此接受实战测试的另一组人马,包括黎恩、亚尔缇娜与凯文。游戏逐步深入更多进阶战斗系统的教学,包括全体增益技能"晶片指令",以打击瘫痪敌人的"晕眩",大幅提升晶片技能发动机率的"晶片增幅",以及搭配晕眩与晶片增幅状态与伙伴共同施展的强力攻击"EX连锁"等。在指令战斗中如果连续发动2次晶片增幅,就能进入"全增幅"与Z.O.C状态,让发动的角色可以连续行动。

      实战测试尾声则是开放了游戏中最强的攻击手段"S战技",自然也是具备最华丽的招式演出。不过官方先前有强调过这次的战技演出整体有经过调整,维持一个华丽但不冗长的呈现,避免拖慢战斗的步调。
      在原野战斗模式中,玩家可以通过按○键"散布晶片"来进入指令战斗模式。在指令战斗模式中,则可以通过长按○键"逃走"来回到原野战斗模式。不过一些特定战斗如BOSS战只能以指令战斗模式进行。

      就序章的内容来看,《界之轨迹》的系统与界面都是承袭自《黎之轨迹II》,之前有玩过《黎之轨迹II》的玩家应该都能无痛上手。少数的新系统如"Z.O.C"等则是在此基础上进一步提供更强力的攻击手段,算是锦上添花。其他像是"觉醒"、"双重魔法"与"B.L.T.Z."因为序章没有开放,所以还没能体验到。
      除了系统层面之外,序章登场的两组关键角色人马也会在对话中带出一些关键词来回顾之前的经历与当下的状况,让系列老玩家快速进入状况。如果是新入门的玩家,可能会觉得这些对话看起来云里雾里高深莫测,这并不奇怪,毕竟《轨迹》系列是一个延续20年的连贯故事,其庞大的世界观设定与角色背景,就连制作人也不敢说自己能完全掌握。建议入门玩家可以先熟悉系统、把游戏玩顺了,再逐步理清整个来龙去脉。

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