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    [新闻资讯][240905]外媒谈《黑神话》成功:最大优势在于“平易近人”!

    huo
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    https://www.ali213.net/news/html/2024-9/865125.html



      近日,外媒Gamingbolt对《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的成功进行了分析,指出其最显著的优势在于其“平易近人”的设计。

      Gamingbolt表示:尽管早期《黑神话:悟空》被归类为类魂游戏,人们普遍预期其难度会非常高,但随着更多信息的公布,玩家逐渐知道并非是这样。

      Gamingbolt进一步对比了《黑神话:悟空》的开场与“魂”系列游戏的不同,举例说明《黑暗之魂3》或《艾尔登法环》中玩家一开始即面临严峻挑战,如古达的激烈战斗或被大树骑士碾压。
      而《黑神话》则从一场不会失败的战斗开始,并且玩家初期就可以接触到几乎所有的技能,这种设计使得玩家可以在轻松的环境中熟悉游戏的基本操作。

      此外,《黑神话》通过游戏剧情和“低风险”战斗逐步引导玩家学习更多游戏机制,例如“变化”系统和不同效果的葫芦“泡酒物”。这种渐进式的教学方式显著降低了游戏的入门门槛,使得更多普通玩家能够轻松上手,扩大了游戏的受众基础。


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    只看该作者 1楼 发表于: 09-13
    死亡没惩罚,打不过还能去刷小怪升级再杀回来
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