• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 63阅读
    • 0回复

    [专题研究][240820]一对双胞胎喜剧演员,成了登上热搜的“头号玩家”

    级别: Lv.2
    发帖
    906
    MB
    7
    MD
    27
    本月打卡
    13
    活跃度
    4
    YQBD
    0
    国库券
    1
    文章来源:https://www.yystv.cn/p/12015

    [240820]一对双胞胎喜剧演员,成了登上热搜的“头号玩家”

    “你玩游戏只为了上分吗——不然呢?”

    7月12日下午,微博热搜的第7位出现了一个叫做“头号玩家”的热搜。

    这并不是斯皮尔•伯格的电影《头号玩家》有了什么新消息,而是一个以游戏为主题的同名喜剧小品,《头号玩家》。

    节目里,一对双胞胎演员饰演两名使用了同款皮肤的玩家,演绎了一个“吃鸡游戏”里的荒诞故事。游戏玩家们很容易代入这段演出的剧情之中;就算不玩游戏,也能从简单直接的笑料里找到共通的乐子。
    天坑队友和血压飙升的我
    这个节目的两名表演者分别叫做高超和高越,他们的组合则名为“双高胎”——事实上,他们确实是一对双胞胎。

    和许多人一样,兄弟俩打小就喜欢玩游戏,而身为双胞胎的成长环境,又让他们拥有了一些不同一般的游戏体验。于是多年之后,这段普通又不普通的游戏经历,成为了他们在喜剧舞台上的创意来源。



    1

    在成为职业喜剧演员之前,他们也曾萌生成为职业玩家的想法。

    只不过这个计划,也仅仅发展到了想法阶段。最接近职业的时刻,可能只是大学期间做做陪玩代练赚些零花钱。虽说不管是FPS还是MOBA游戏,兄弟俩人都展现出了过人的游戏天赋——最强王者的段位,放到普通人里都是值得炫耀的成绩,但他们却没有想尝试这条道路。

    “觉得把它变成一件工作吧,会很累。”哥哥高超除了玩游戏的心态上没准备好,也能认识到自己和职业选手的差距:“自己玩的时候都很猛,带同学上分的时候就开始紧张,立马就会心跳加速,发挥没那么好了。”

    游戏对于这对双胞胎来说,更像是生活里不可或缺的一个侧面。
    哥哥高超(左)和弟弟高越(右)
    就和很多人的游戏启蒙一样,两人最早的玩家经历也能追溯到4399这样的小游戏网站上。平台上的Flash游戏类型繁多,可两人偏偏都最爱玩闯关冒险游戏——这种游戏往往都是单人游戏。

    家里只有一台电脑,于是兄弟俩就 “一人控制方向键、一人控制攻击防御”。

    其实类似经历想必许多人也曾有过,即便是独生子,也可能在过年时和亲戚家的同龄人一同分享过电脑,凑在一起操作本该由单人游玩的游戏。

    但这对于双胞胎而言还是有些不同——从小就习惯了一件东西掰成两半分享的两兄弟,在玩游戏上,也觉得游戏就得这么玩。

    “小孩子嘛,先入为主了”,在哥哥高超解释后,弟弟立马赶着话头补充道:“主要吧,我们当时是真的觉得两个人一起那肯定要比一个人更强!”

    在很长一段时间里,两人就这样共用大脑,扮演着一位“更厉害的双头玩家”。
    两人的节目也都是以双胞胎的身份作为线索,比如长相一样的《葫芦兄弟》
    或许是靠着双胞胎天然的默契,他们一直都没觉得这样玩游戏有什么问题,顺顺利利地打通了不少游戏。直到接触了FPS游戏,他们才发现老办法突然不好用了——原来游戏是要各打各的。

    虽然小时候总是腻乎在一起,但随着逐渐长大,两人不同的性格也在游戏这个“最好的性格测试题”中被区分了出来。

    性格更为稳重内敛的哥哥高超,玩游戏更追求上分效率,只要一个英雄能上分,他就能几百上千把地一直玩下去,是一名“绝活哥”玩家;更加活泼外向的弟弟高越,则是个追求每一把都能有新鲜感的体验派。比起总玩一个英雄,他更想每局都能换个英雄玩,即便这样会拖累他的上分效率。

    只是再往后,他们没有选择带着迥异的性格走上职业选手的道路,而是揣着这份有几分特别的玩家经历,一同选择了成为喜剧演员。



    2

    从小到大积累的各种游戏经验,成为了他们重要的创作灵感来源。

    在冲上热搜的节目《头号玩家》里,两人的角色分工,基本延续了他们现实中的“游戏性格”。哥哥高超是个一心只想上分的正常人,弟弟高越则是个想到一出是一出、总想整点幺蛾子出来的怪人——简单来说就是负责坑哥哥。

    虽说他们并没给《头号玩家》定下演的是哪个具体的游戏,但大多数真玩家一眼就能看懂:倒地需要队友拉一把才能复活的设定,苟到最后就能赢的缩圈玩法,还白衬衣黑领带的标志性“普通皮肤”,这就是个类似于《和平精英》的吃鸡游戏。

    在最开始的初创版本里,他们也有过加入很多其他游戏想法。

    “想把自己爱玩的MOBA游戏做进去,还试图在剧本里加入些PVE元素。”同样是哥哥在说,弟弟在一旁半演半说地补充:“也想过做《马力欧兄弟》,后来又说《魂斗罗》,但都不知道往后怎么继续推,就只在想法阶段就放下了。”

    他们否决这些创意的原因很简单,因为担心“不玩游戏到底能不能看懂”。

    一台不到20分钟的喜剧与一部电影的体量肯定没得比,但“游戏改编”这个魔咒的问题多少都是共通的。既要让玩家这群既有受众看得爽,又得保证非玩家也能看懂,并不是一件容易的事。

    在正式录制前,这个节目的预演效果一直都不算好,甚至在几十次的展演中成绩一次不如一次。面对鸦雀无声的现场观众,导演组一度建议他们换个节目。

    “越演越没有信心吧当时。有改得非常‘游戏’,也改成过非常‘不游戏’的,但都不行,(节目效果)库库打自己脸。”弟弟高越形容当时的创作状态是说:“我们特别怕最后就只剩下我们的自嗨——但还是想坚持。”

    好在在团内其他演员的帮助下,兄弟俩最终删掉了不少“落地成盒”“缩圈跑毒”这种玩家秒懂,但非玩家很难明白的梗。接触过的人,能明白它们背后代表的含义笑出来,但其他观众只能看到最表层的那个盒子——他们得让这个“盒子”本身也好笑起来。

    到了节目里,虽说演的是具体的游戏题材,但他们抖的包袱更像是任何普通网民都可能遇到的状况:

    比如登陆游戏时,怎么也试不出自己的密码,结果改密码时提示“新密码不能和原密码相同”;一不小心切换了输入法,想往前走时,却站在原地按出一长串“wwwwwwww”;或是玩游戏时网络太卡,把皮肤都卡掉了,西装笔挺的人物一秒变成了衣服和枪还没刷新出来的原始模型……

    最后,两人的“头铁”的让这个节目保留了下来:“生活中有很多人都会玩游戏,所以我们相信‘游戏’这个创作点能够引起共鸣,而且我们自己也喜欢玩,那就把本子再改改试试看吧。”



    3

    但被问起游戏和喜剧哪个更重要时,兄弟两人还是异口同声地选择了“喜剧”。

    和玩游戏一样,俩人合作的喜剧生涯也是从小就开始的,称得上是童子功。

    弟弟高越生性活泼,尤其是在内向哥哥的反衬下,甚至被母亲怀疑是不是患有多动症。于是母亲就鼓励兄弟二人都去演小品,就此开启了两人的喜剧之路。

    一开始,两人也不会演,只能对着电视里的经典小品模仿。学着宋丹丹的仪态,说着赵本山的台词,就能逗得成年人观众们哈哈大笑。成功逗笑别人,给了他们信心,也让他们喜欢上了“随地大小演”。为了换到免费的烤肠,在路边的烤肠摊前,都能随时给摊主来一段。

    只是后来在回忆儿时演小品的经历时,他们说,小孩总能得到大人的笑声和掌声,小时候他们以为是他们的包袱好笑。后来以喜剧为职业后,他们才想明白,那些笑声都是来自成年人的鼓励,对他们那份勇敢和热爱的鼓励。

    想要用表演逗笑别人,也并不是那么容易的事,它离不开自己感受到的乐趣,还有平时对生活的观察。而游戏,正是他们“除了喜剧之外不用想,那肯定排第一”的爱好。

    被问及为什么对演一个游戏剧本这么有执念时,哥哥高超不假思索地回答:“就是这件事我们经常做,自己从中感受到的乐趣最多。”

    游戏贯穿了两人的成长轨迹。小时候,伴着喜剧和游戏成长;在大学里学习喜剧,游戏也如所有人的大学生活一样贯穿其中;毕业后遭遇疫情,一边在北京的各个线下剧场寻找演出机会,游戏则成了庸常生活中更离不开的一味调剂;现在每天创排生活非常忙,但只要不是一两点才到家,也会抽出时间玩上几局。

    因为自己喜欢游戏,也觉得游戏是自己最能抓到笑点的领域,所以他们才想做这样的剧本。
    当然开挂被封号这种笑点只是剧情需要,而非亲身经历
    节目播出后,双高胎成为了颇受关注的一对新喜剧演员,“双胞胎玩家”也成了他们在同行之间的醒目标签。他们也确实将这视为自身的一个优势。

    《头号玩家》的评论区里,观众点播想看“分手厨房”这样的互坑游戏,两人也都是光速回复满口答应。对于自己的游戏水平,兄弟俩也都忍不住向网友显摆自己的游戏分数:

    和哥俩的这次对话中,每到语言没法表达自己的想法时,他们都会配上极为丰富的表情和动作。有时候,外向的弟弟高越还会突然站起来,临时演上一段儿。在喜欢的事情上,他们的想法和做法都很简单直接:有什么就掏什么,擅长什么就展示什么。

    在昨天播出的最新一期节目里,两人参与的两台喜剧,分别获得了全场第一和第四的好成绩。其中由它们参与编剧的那一部,依然紧扣着他们的双胞胎身份,解构了“你们双胞胎真的有心灵感应吗”这样的刻板印象。

    只不过当被问起在剧本中的思考时,兄弟俩说,自己写剧本时不会想那么多,有深度当然更好,但好笑和有趣最重要。

    就和他们在《头号玩家》里的一句反煽情台词一样,“你玩游戏只为了上分吗——不然呢?”

    他们做喜剧的理念,仍旧没有远离他们的“体验派玩家”思维:“就是想让看完的观众,也能有打完一局游戏的简单快乐。”
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: