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    [专题研究][240819]【白夜谈】在X4里体验真正的《星球大战》

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    [240819]【白夜谈】在X4里体验真正的《星球大战》



    就在不久前,《X4:基石》的星战Mod更新到了0.8版本,作为《X4》人气最高的Mod之一,此次更新不仅兼容了《X4》的最新版本,也增加了超级歼星舰、舰队维护费机制等新要素。

    这个以《星球大战》为主题的Mod不仅仅收录了大量原作出场和设定集中记载的大小船舰,也将游戏中的星系、派系和空间站等元素全部替换成了星战主题的,配合上《X4》扎实而复杂的经济系统,当成一个全新的《星球大战》游戏玩也毫不夸张。甚至有些玩家专程购买《X4:基石》就是为了玩星战Mod。

    其中,让不少星战粉丝感到欣喜的是,这个Mod中的各种巨舰大炮的表现令人满意。尤其是《星球大战》中标志性的歼星舰,在被称为 “抗帝神剧”的原作中屡屡吃瘪,而在这个Mod中,歼星舰更接近设定中的原始描述和定位。

    在《星球大战》的宇宙中,站在众多主角对立面的银河帝国往往被描述成一个强大而邪恶的势力,它的疆域辽阔、手段强硬而残酷。其中,数以万计的歼星舰,就是维持帝国统治的重要武力。一些设定文本中提到,每艘歼星舰上遍布着数十个大小炮座,机库内有着70余架各类战机,还可以搭载近万精锐步兵以及各式陆战载具,仅靠一艘歼星舰就足以镇压一颗星球上的叛乱。



    不过,真到了影视作品和官方游戏中,却往往是另一个故事。由于《星球大战》系列影视作品一向强调的是光明战胜黑暗的正邪对抗,作为“反派狗腿子“的帝国军队往往会表现得十分糟糕。比如号称”训练有素“的风暴突击队,却因为“打不中人”而出圈,而设定强劲的歼星舰,也总表现得外强中干——不光防空稀烂,火力看上去也没多强,经常被主角一方以少胜多,以小博大,被人笑称是“神剧“。



    在官方电子游戏中,也并没有多少好转,毕竟大多数游戏里,玩家扮演的是反抗帝国的绝地武士,或者驾驶X翼战机的义军飞行员,歼星舰要么是要对抗的目标,要么则是剧情演出的背景板。

    比如在射击游戏《星球大战:前线》的“贾库之战”中,如果义军同盟一方取得了战场的优势,就能看到远处有歼星舰缓缓坠落,代表战事走向了对义军有利的方向。在以空战为主要玩法的《星球大战:战机中队》中,歼星舰也常常成为玩家攻击的目标,一两个战机小队就可以快速重创甚至击沉庞大的歼星舰。以至于经常有人纳闷,帝国为什么要吃力不讨好,花重金制造这些华而不实的巨舰。

    但在《X4》的星战Mod中,却完全不是这个样子,当我不知天高地厚,妄图用X翼战斗机单挑歼星舰,上演星战主角的日常时,劈头盖脸的防空火力顿时打散了我的白日梦。

    Mod中一个遭遇战的名字暗示了玩家在游戏中没有主角光环

    最开始我的目标是舰桥上方的护盾发生器,这两个暴露在舰体外侧、造型显眼的大球是帝国级歼星舰的一大特征,也是各种官方电影、游戏中最先遭殃的部位。然而当我俯冲下去,用战机上的四门激光炮全力开火后,并没有看到预想中的护盾发生器炸成灿烂的烟花,相反,岿然不动的蓝条表明我甚至没有刮掉哪怕1%的护盾值。在《X4》的系统中,巨舰的护盾在遭受攻击时也会持续回复,一架战斗机的火力根本比不过护盾的回复速度。



    第二次尝试,我想躲在歼星舰的后方,偷袭它的引擎。一方面这里是大多数炮塔的盲区,相对安全很多,另一方面引擎的护盾是独立的小型护盾,就算是战斗机也可以靠着自身火力逐渐击穿护盾。但我的如意算盘只打了不到10秒钟,从歼星舰中一涌而出的TIE战机就把我团团包围并集火送走。

    Mod中的舰船建模精度很高,单纯观赏也是一种享受

    而最后一次尝试,我想要稍微“稳健“一些,趁着歼星舰没有放出舰载机前,抢先突袭它的底部机库,减少TIE战机的数量。但还没等我开火,战斗机却先失去了控制,在原地一动不动,变成活靶子,我这才想起,歼星舰底部还装备了战舰级别的牵引光束,固定住一架战斗机可以说是轻而易举。

    近距离靠近歼星舰时才能体会到它的体型有多庞大

    气不过的我打开舰船编辑器,想看看自己对抗的到底是什么,而当我看到右侧列出的超过60的炮塔数量,和界面上遍布舰体的炮塔Logo后,我彻底放弃了头铁的念头。毕竟,用一架战斗机击沉歼星舰听上去着实有些过于魔幻,《X4》也不是一个讲究单打独斗的游戏。

    字面意义上多如牛毛的炮塔遍布全舰

    最终,我选择和自己和解,打不过就加入。在自定义开局中,我给自己整了一艘满配的“执行者级“超级歼星舰,以及两艘护航的”帝国2级“歼星舰。当我站在舰桥上惬意地看着义军的各式战舰在眼前灰飞烟灭的时候,我也理解了达斯•维达为何会“黑化”,这原力的黑暗面的确很爽。

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