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    [游戏资讯][240817]华丽的游戏!《黑神话:悟空》国外媒体评分汇总

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    https://www.3dmgame.com/news/202408/3902060.html

        2020年,《黑神话:悟空》凭借惊艳的画面和电影化的场景横空出世,引发了广泛关注。经过四年的预告和宣传之后,《黑神话》的评测终于解禁,看起来游戏科学交出了一份令人满意的答卷。


        来看看国外各个游戏媒体给《黑神话:悟空》打出的评分:

        PC GAMER的Tyler
    Colp认为,《黑神话:悟空》凭借其杂技般的法术战斗和充满活力的《西游记》角色阵容克服了技术上的磕绊。其他评测人员似乎也同意这种观点,他们称赞悟空通过电影般的Boss战和华丽的风景展开的旅程,尽管过程中有一些小瑕疵。

        GamesRadar的Austin
    Wood发现,虽然《黑神话:悟空》经常被拿来与《黑暗之魂》系列游戏比较,但现代的《战神》系列游戏更适合作为这款中国ARPG的进步和结构的参考点。在称赞了游戏的世界观——偶尔会出现关卡设计摩擦——之后,Wood表示,虽然战斗因标准的轻攻击连击而变得有些乏味,但悟空“在Boss战中表现最好”,大多数Boss战都是“真正的视觉盛宴”。

        与GamesRadar的Wood一样,GameSpot的Richard
    Wakeling也称《黑神话:悟空》的Boss战是体验的亮点,他写道:“胜利的Boss战和快节奏的战斗弥补了中间乏味的时刻。”然而,在战斗之外,Wakeling表示它“缺乏新意的关卡设计和敌人的稀少”,但这些缺点与最佳战斗的电影般高潮相比相形见绌。

        在Siliconera,Kazuma
    Hashimoto称赞了为实现《黑神话:悟空》作为《西游记》的丰富重述所付出的明显努力,从融入传统中国美学到可解锁的书法插图。尽管存在一些帧率下降和卡顿,但Hashimoto表示,他被悟空要求玩家利用所有可用工具的苛刻战斗所回报。

        对于Polygon的Jason
    Rodriguez来说,《黑神话:悟空》是一项成就:对“永恒经典”《西游记》的引人入胜、富有思想和唤起情感的重新想象。Rodrigeuz说,它的故事“像精美织锦一样编织”而成文化传统:一部充满美丽意象、“令人满意”的支线活动和出色敌人设计的作品。

        根据Rock Paper Shotgun的Ed
    Thorn的说法,《黑神话:悟空》最大的成就是它成功地支持了所有最初吸引我们注意力的预发布预告片。“我已经很久没有玩过这么令人印象深刻的游戏了。”Thorn说,他对其华丽的呈现和灵活的战斗杂技感到高兴。

        IGN的Mitchell
    Saltzman和其他评测人员一样,注意到了一些严重的技术问题,包括崩溃、音频问题和一个将他送入几何结构的Boss战。尽管如此,Saltzman表示,游戏的“优势超过了它的缺点”,这要归功于其“闪电般快速的反应式游戏玩法”和令人感官愉悦的设定。
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