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    [游戏资讯][240728]采访《索尼克×夏特 世代重启》制作人 希望新老玩家能同乐

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    将SEGA招牌角色「索尼克」和黑暗英雄「夏特」的两部游戏合而为一的系列最新作《索尼克×夏特 世代重启》即将于10月25日推出,其中包含的两部作品是《索尼克 世代》和《夏特 世代》。在完全新作《夏特 世代》中,玩家将能体验夏特以极限酷炫的动作自由穿梭;而《索尼克 世代》中则增加了新要素,可在各式各样的关卡中挑战速通。



      在ChinaJoy 2024中,来自SEGA的中村俊制作人来到了现场向玩家们介绍《索尼克×夏特 世代重启》的游戏特色,并带来了现场试玩演示,得以让粉丝们详细了解本作的魅力。
      演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1qW421974T/



      在CJ 2024现场,我们和数家媒体共同采访了中村俊制作人,请他解答了很多关于本作的问题,以下是访谈详情。

    关于《索尼克 世代》
    ——《索尼克 世代》中增加了挑战速通的新要素,除此之外还有其它的新要素吗?
    中村:《索尼克 世代》在很大的一个新的要素是「营救查欧」。由于距离原作已经过去了一段时间,所以我们也会挑选以前比较受好评的一些要素放到这次的作品当中来,其中就有「下落冲刺」的动作要素,游戏中还收录了大受好评的DLC“赌场星夜弹珠”等。



    ——在原版《索尼克 世代》的关卡中,我们可以使用夏特进行游玩吗?
    中村:《索尼克 世代》的关卡中无法使用夏特游玩,这次的《索尼克×夏特 世代重启》中索尼克和夏特的部分是分开进行游戏的。

    ——对索尼克系列来说,2011年发售的《索尼克 世代》有着“20周年纪念”与“新老游戏模式传承”的特殊意义,为何会选择现在这个时间点来对它进行重制呢?
    中村:当时在《索尼克 世代》发售的时候,因为距离索尼克系列第一作发售过去了 20 年的时间,在这 20 年当中也有各种各样的玩家朋友接触到索尼克,其实也有一些玩家没有玩过很久以前的索尼克,所以当时在 20 周年的时候,我们以既能让玩家接触到过去的索尼克,也能让玩家以新的形式接触到索尼克来开发了《索尼克 世代》这个作品。现在这个时间点距离《索尼克 世代》的发售也过去了挺长时间,比如也有玩家是从《索尼克 未知边境》开始接触到索尼克的,所以我们抱着希望玩家能了解到索尼克系列历史的心态来开发了这次的作品。而且本作还包含夏特的内容,希望大家不只是能了解到索尼克的历史,还能了解夏特的历史。

    ——作为《索尼克 世代》的重制版,在关卡设计上会为玩家带来哪些新体验?
    中村:刚才有提到过包含营救查欧、下落冲刺之类的全新要素,其实从游戏整体来说是和原作基本一致的,但是由于加入了新的要素,玩家也会有新的攻略方式,也能发现更多的速通方式,希望大家能用这些新要素去发现新的乐趣。



    ——《索尼克 世代》是系列中口碑非常好的一部作品,请问开发团队是否有过开发续作的想法?
    中村:目前还没有开发续作的想法。我和我们的开发团队一直想做一些新的东西拓展索尼克的 IP,但由于目前有很多新粉丝加入进来,大家体验IP内容的方式也和十几二十年前不一样,所以在各种考量之下选择了重制《索尼克 世代》。

    关于《夏特 世代》
    ——新增加的「夏特」章节的游玩时长大概多久,大约占整个游戏的百分之几?
    中村:具体的时长目前还无法透露。这次的《索尼克 世代》是一个回顾我们索尼克系列精彩内容的游戏,而《夏特 世代》也会回顾以往夏特的精彩内容,整体的体量是比较丰富的。

    ——之前的开放世界游戏《索尼克 未知边境》评价不错,有没有计划再开发一款以「夏特」为主角的同类新作呢?
    中村:目前没有这样的计划,但是我们意识到了玩家对于这种游戏方式的喜爱,因此在这种游玩方式基础上再进行一些创作的话,我们是有这个意向的。在本作《夏特 世代》的部分当中,我们其实也准备了一些比较有开放感的地图来进行探索。



    ——游戏的季票包含了《夏特 世代》的追加内容,预计在今年冬季发布,可以透露一下追加内容具体是什么吗?
    中村:目前还不能透露具体内容,其实游戏本篇当中也还有全新的内容暂未公开,之后我们会继续通过新闻稿和社交媒体来发布这些内容,请大家持续关注。

    ——在目前放出的游戏实机视频中,我们可以看到大量对于前作经典关卡及BOSS战的还原,其中甚至能看到某些前作3D关卡的2D化版本,请问你们是如何分配新老关卡配比,在重制这些经典场景的过程中最重视的又是什么呢?
    中村:它既是一个全新作品也是在回顾过去历史的作品,我们是在回顾过去历史的要素上来进行创作的,我们选择的舞台也会从以前夏特登场过的来选,在游玩的时候也会提供一些夏特此前从来没有过的全新能力。



    ——除了我们已经非常熟悉的“混沌控制”与“混沌之枪”的能力外,本作还会采用哪些特殊的设计来区分索尼克与夏特篇章的游玩体验呢?
    中村:今天我们在 ChinaJoy PlayStation 的舞台活动上进行了一段实机演示,其中展示了混沌控制的能力,这个能力索尼克是无法使用的,所以在使用夏特的时候会有这些更有趣的要素来游玩。此外还有“末日力量”这个全新要素,目前放出的情报是夏特能够展开翅膀来翱翔,这些要素都能让玩家体验到和索尼克不同的游玩体验。

    ——在游戏操作方面,玩家在操作夏特时与操作索尼克时有哪些不同?夏特的这些超能力在战斗中是如何体现的?
    中村:本作是在《索尼克 世代》的基础上增加了《夏特 世代》的部分,通过一些追加的新要素使得玩家的体验会有所不同,一些原本就很熟悉这个系列的玩家,这次可以通过混沌控制来开辟新道路、去到一些以前不能去的地方;对于操作不太好的玩家也可以用混沌控制来跳过一些比较难的机关或敌人。



    ——虽然系列粉丝应该对夏特都很熟悉了,但可能有新玩家还是对他不太熟悉,能请制作人介绍一下夏特这次在新作当中和索尼克对比起来在个性上的差异和玩法上的区别吗?
    中村:一部分新玩家可能对夏特不是很熟悉,这一点我们开发团队是有认知的,其实我们在开发的途中也会让玩家进行测试之类的。我们还准备了一些内容来介绍角色,这样能让玩家们了解这个角色。索尼克在角色形象上是一种非常正统的英雄形象,可能在游戏性方面有一些不太好实现的部分,但是夏特相对来说是一个黑暗英雄的形象,这次我们的新要素末日力量可以让玩家能够体会到夏特跟索尼克这样正统英雄不太一样的体验,可以说是一种黑暗英雄的方式。

    ——本作从结构上来说比较特别,既有以夏特为主角的新内容,也有《索尼克 世代》的老内容,为什么会选择用现在这种类似捆绑的方式发售,而不是把夏特单独拿出来,或者将其作为《索尼克 世代》的DLC推出?
    中村:从发售原版《索尼克 世代》到目前为止也过了挺长的一段时间,在这段时间当中,索尼克系列推出了很多新的作品,也推出了真人电影在全世界受到了好评。在这样的基础上我们有很多新的粉丝加入进来,这次重制《索尼克 世代》是希望能够让新老玩家都能体验一下索尼克的历史。包括这次在全平台发售,以及如果曾经的玩家因为年龄太小没有能体验到全部内容的话,现在长大了能在当今的平台上体验本作,所以在这样考量的基础上推出了本次的《索尼克 世代》重制版。



      但是如果只有《索尼克 世代》的话,已经很了解索尼克系列的粉丝可能不会特别感兴趣,所以我们抱着和当初制作索尼克系列20周年纪念作一样想法的基础上,在本作里制作了《夏特 世代》这样的新部分。包括索尼克真人电影的第三部《刺猬索尼克3》今年也会上映,应该会让索尼克的粉丝继续增加,夏特今后可能也会在索尼克系列游戏里更活跃,我们希望让大家能更加了解索尼克系列的这些角色们,所以我们没有把这两款游戏分开发售,而是以《索尼克×夏特 世代重启》二合一的形式来推出的。

    ——加入《夏特 世代》的契机是否与电影有关?
    中村:有一定的关系。在真人电影第二部的结尾部分夏特其实有出现,所以大家可以预想到第三部电影当中夏特将会有非常活跃的表现。其实我也还没看到过第三部电影,但由于电影即将上映,所以我们想推广相关的角色来让他们更加深入人心,也能让更多人了解这些角色。在索尼克粉丝逐渐增多的情况下,能够通过《索尼克 世代》这部作品了解索尼克历史,然后再通过《夏特 世代》这部作品体验到新的内容,同时让新老玩家都能体会到乐趣是我们推出这款游戏的想法。

    ——目前来看夏特的关卡和索尼克的关卡有很大的差异,可以分享一下夏特所在的世界发生了什么样的故事吗?
    中村:剧情方面目前还不能说太多,可以说的是夏特的故事发生在索尼克的背面,故事的背景设定是在索尼克故事的水面之下发生了一些事。

    ——索尼克系列承载了很多玩家的回忆,在本作中玩家可以看到哪些大家熟悉的经典角色登场吗?
    中村:《索尼克 世代》和原版游戏基本相同,所以当时登场的角色们都会出现。在《夏特 世代》中会有让大家怀念的经典角色登场,但很抱歉目前暂时无法透露详情,请大家期待今后的情报发布。



    ——本作是否融入了一些《索尼克 未知边境》的玩法?
    中村:虽然制作团队的成员会有变化,但核心成员之前都有参与过《索尼克 力量》《索尼克 未知边境》等作品的开发,这些成员这次也参与了《索尼克×夏特 世代重启》的开发。我们希望能够汲取在过去作品开发中各种各样的经验来融合到这个作品当中,所以可以看到以前一些比较好评的要素融合到这作当中来。

    ——夏特是一个黑暗英雄,他可以做一些索尼克做不到的事,那么你们对夏特的这个黑暗尺度是如何把握的呢?
    中村:其实我们也不能去做过于黑暗的内容。目前索尼克 IP 的拓展进行了很多,在这个拓展的背景下,我们希望保持能让大家感觉到一点黑暗部分的这种平衡度。基本上我们还是以全年龄玩家为基础去考虑,让大家感受到这是一个有一点偏向黑暗的反英雄角色。

    ——真人版电影最初的那个索尼克形象有没有计划会再做进一步的开发?有没有可能以彩蛋或者恶搞角色的形象放到游戏里面?
    中村:电影其实是派拉蒙那边制作的,虽然我们团队当中有和电影相关的工作人员,但整体来说毕竟是不同的制作公司,尤其是对于游戏开发团队来说,我们知道的信息和各位观众其实差不多。之前真人电影最初的索尼克形象因为粉丝的声音进行了改变,今后粉丝们声量比较大的情况下应该也有可能对电影的内容有所影响。最初的那个形象我们都觉得挺有趣的,但目前我们也不太好做过多的评价。



    ——最后请制作人说些想对玩家们说的话吧。
    中村:今天在PlayStation的舞台活动环节见到了很多热心的索尼克系列粉丝,非常感谢,有幸受到世界范围内的玩家们喜爱,我们会铭记在心的。其实在7年前我有来到ChinaJoy现场宣传《索尼克 力量》,当时已经感受到了中国玩家的热情,而这次则更加感受到了这里的活力和热情。这几天我也在上海逛了逛,可以感受到大家对游戏、动漫、周边等方面的热情都很高。我们一直秉持着让更多玩家能喜欢上索尼克的心意来制作作品,希望通过这部《索尼克×夏特 世代重启》能让更多朋友接触和认识索尼克,谢谢。
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