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    [游戏资讯][240727]让玩家彻夜难眠的TennoCon2024,到底给他们带来了多少惊喜?

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    https://www.ali213.net/news/html/2024-7/854393.html

     7月20日,《星际战甲》TennoCon2024嘉年华正式在线上开启直播。
      回顾过去,一年一度的嘉年华早已是《星际战甲》长线运营的常态。但不难发现,随着游戏本身的持续迭代,以及IP内涵的逐渐丰富,官方在这场嘉年华上呈现的内容也逐渐多样化。
      如今,这场最初目标是介绍《星际战甲》接下来一年的整体规划和幕后故事,单纯交流游戏内容的活动,现在已渐渐丰满成为一个展现《星际战甲》游戏文化、推动官方与玩家交流的重要契机。

      TennoCon2024的舞台比以往过去任何一次都大,也更有《星际战甲》的氛围和科幻感
      而在这次TennoCon2024的B站直播中,我们也能发现“星际仓鼠”们对于这场嘉年华十分期待。尽管位于加拿大的嘉年华的直播时间对于中国玩家来说稍有些晚了,但他们依然决定“通宵看完直播”,全程高能的直播过程让大家“不得不回坑玩耍了”。


      实际上,《星际战甲》经过了多年的运营,在国内有着很多的“自来水”。而这款并非出自大厂之手的免费游戏,因为游戏玩法足够优秀,在Steam平台上《星际战甲》的好评将近60多万条,是Steam上好评数最多的游戏之一,同时玩家数量也能稳稳的排在榜单前十,在WeGame上也有着相当数量的稳定玩家,可以说在国内外都有着一大批极其忠实的拥趸。

      而让玩家们如此期待TennoCon2024的理由,不仅仅因为在TennoCon嘉年华上DE会和玩家分享《星际战甲》接下来一年的整体规划和幕后故事,更重要的是,已经筹划了多年的年度版本《星际战甲:1999》,终于确认了要在2024年冬季发布了这个激动人心的消息。
      DE为《星际战甲:1999》放出了一段长达22分钟的实机视频,引发的反响远比之前的预告片更加热烈。

      在这个新的大版本里,游戏中的主角亚瑟将成为剑圣战甲的原版蓝图,将穿越时光回到1999年,讲述亚瑟作为一个人类,面对前所未见的怪物进行战斗的故事。
      事实上,这个最新的大版本《星际战甲:1999》倾注了DE制作团队大量的心血。在直播会的演示中,我们能看到游戏里将会出现的新的剧情故事线、新的原型战甲、新载具和新武器等等...

      除了去年已经露面的亚瑟与碧之外,新的原型战甲也相继曝光,包括埃莉诺(冥河夜神)、昆西(新战甲Cyte-09)、莱蒂(三位一体)和阿米尔(伏特)。

      游戏场景不再局限于太空舱和开始略显单调的异星,并且通过堆砌的大量游戏细节,将游戏氛围与现实生活中八九十年代联系起来,让人浮想联翩的同时,也令整个世界丰富起来。

      90年代的经典街机
      游走在上世纪90年代风格的街道之中,使用着经典复古的AX-52枪械,完全打破了大家对于这款游戏的固有记忆...

      不过玩家们也不用担心《星际战甲:1999》新内容太多会让游戏显得陌生,在DE展示的另一段在外太空的战斗的视频中,游戏的武器服饰、场景生态、环境生物等内容,依旧是熟悉的DE气质。

      而为了配合《星际战甲:1999》宣传,DE甚至还公布了最新的动画计划,他们已经和全球顶尖的动画工作室The Line合作,打造一部基于《星际战甲:1999》世界观的动画短片。

      另一方面,在TennoCon2024现场DE的制作团队也带来了新作《Soulframe》的最新演示。这款游戏首次公布于2022年的TennoCon直播会上,是与一款《星际战甲》风格完全不同的奇幻风格的动作游戏。

      相比《星际战甲》以爽快的射击内容为主,这将是一款以“剑与魔法”近战为主题的动作网游,更特别的是采用了全新的灵魂和契约的概念取代了传统的职业与属性升级。在演示中,我们可以看到主角使用直剑近战、投掷武器并召回、以及用法术攻击敌人一系列战斗内容。

      DE的开发成员则表示这部游戏的世界观主要受到了宫崎骏动画电影《幽灵公主》的影响,从演示的画面中也能明显看出这里的故事远离太空,生物形态和风土地貌都接近于一个中世纪的奇幻大陆。
      TennoCon2024接二连三的新内容公布,实在是给了玩家们太多惊喜。
      其实,在TennoCon玩家嘉年华上公布自己游戏的故事延续,或者是对游戏玩法的创新尝试,已经是DE的一个“老传统”了。
      比如在TennoCon2019公布的《九重天》版本中,DE就在游戏里第一次尝试全新的太空空战玩法。在这个全新的玩法中,玩家不仅可以驾驶自己的航道星舰在广阔的宇宙空间与海量的敌人展开空战,去探索更为广阔的宇宙空间,也需要像原有玩法一样潜入敌人设施完整各种任务目标并收获丰厚的奖励,同时也可以在像一些建设游戏那样,在自己的船坞中建造、升级自己的专属航道星舰,把战场从封闭空间转向了更加广阔的星辰大海。

      与此同时,“九重天”在空战游戏的框架下,也保留了了《星际战甲》一以贯之的高自由度装备搭配系统,足以让习惯不同战斗风格的玩家都体验到这个模式的乐趣。
      再比如2022年公布了《双衍悖论》,尝试了全新的Roguelike玩法探索与传统的开放世界地图结合玩法;2023年则是公布了这一次重点的《星际战甲999》大型更新,将所有的故事推回到1999的时代...可以看到,每次的TennoCon嘉年华上,DE都有持续为《星际战甲》推出高质量的后续更新。

      而一个又一个大版本陆续推出,从《天诺起源》到《内战》,从《夜灵平野》到《牺牲》,到《福尔图纳》到《九重天》……到现在,已经很难说《星际战甲》究竟是怎样一款游戏,它的基本玩法是第三人称TPS+动作,但它同时也是一个跑酷游戏、潜入游戏、空战游戏、开放世界游戏……

      它和市面上任何一款游戏都不一样,各种元素有机地结合在一起,大概早就超过当初玩家们的想象。
      当然,能不断做出被玩家认可的游戏内容,这和DE的制作团队一直能和玩家密切沟通时分不开的。
      举一个简单列子来说。跑酷是每一只星际仓鼠自然而然会学会的东西,它的起源相当有趣,其实是来自一个名为“佐伦直升机”的跳跃BUG。

      它是由早期玩家发现的,可以借之弹射战甲,跳出非常远的距离。而通过和玩家社区的交流,DE发现玩家不仅不反感这个奇怪的BUG,反而很喜欢这样花里胡哨的操作,并且有这个“大跳”还能加快通过时间。于是DE 没有选择将其修复,而是将其做成了俗称“子弹跳”的新特性在新版本中推出,从此就使得“《星际战甲》玩家不会好好走路”了。
      这件稍微“远古”的小事大概可以凸显一点DE的运营策略,那就是重视与玩家的分享,以及运营上和玩家们更加贴近和友善。最明显的体现,就是每年的TennoCon玩家嘉年华DE都会非常重视,提前一年宣布举办日期,专门安排大型的场地、设计完整的节目流程,提供全年最重磅的独有信息发布,所有最核心的开发管理人员都会亲自上台讲述各自的开发进展和开发心得,希望以这样与玩家保持密切沟通的方式来推进游戏的制作工作....

      在这次TennoCon2024,DE也宣布参加了8月24日的德国展以及9月28日的东京展,并且提前公布了TennoCon2025的举办时间
      制作团队里的一些设计师也很喜欢在社交媒体上分享游戏开发进度,或者和玩家们交流设计细节。事实上,每个月甚至每周,DE的核心开发人员都会用直播的方式分享最新的开发进展,将会把即将更新的,或者重点版本的开发进度和玩家们进行同步。

      而游戏中除了官方推出的各类战甲和配饰,也会吸纳玩家设计的“工坊皮肤”,为其建模并添加到游戏内。当年开启中国服务器的时候,游戏也推出了以孙悟空为原型的中国风战甲齐天大圣(Wukong)。

      可以看到,基于对玩家需求的充分理解和沟通,DE在游戏运营方面可谓使出了“浑身解数”,无论是游戏内的玩法改变,还是游戏外的社区生态,都在非常用心打磨培养。从实际的表现上看,这也确实让游戏的口碑快速传播,同时积累起了一个蓬勃的用户生态。
      对于中国的《星际战甲》玩家来说,之前唯一的遗憾就是版本进度有所落后。
      不过在有了版号之后,国服的版本进度就开始急起直追。到现在,国服和国际服的大版本进度已经基本同步。在去年的“星际战甲十周年发布会”上,国服运营明确承诺 2023 年内就将实装交易系统,直到现在,国服也的确也完成了这个承诺,完整开放了交易系统,而且与国际服的交易规则完全一致……再加上持续更新的中文配音、定制中国节日的皮肤外观等,可见对国服玩家的重视。

      在另一方面,国服也会按照国内新玩家的游戏习惯定制专属的新手指引和入门奖励活动,而在每年的春节、年底的国服重生庆典都会为玩家提供大量的奖励活动,而且国服运营团队同样延续了DE贴近玩家的运营策略,例如在国服星际战甲的官方抖音账号上,除了一些正式的官方讯息之外,更多地发布的内容就是萌新攻略以及花式整活内容,诙谐幽默的视频内容也备受玩家欢迎。现在,更接地气的国服或许已经是《星际战甲》玩家入坑更好更方便的选择了。

      相信随着《星际战甲:1999》的到来,带给《星际战甲》国服玩家们的惊喜与快乐,也会越来越多吧。

    一个孤独(物理状态)的人
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    只看该作者 1楼 发表于: 07-28
    看这个游戏的介绍……感觉就对新人不是很友好……
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