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    [游戏资讯][240714]游戏总监表示《宣誓》叙事风格更接近《永恒之柱》

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    https://www.3dmgame.com/news/202407/3899558.html
    黑曜石的《宣誓》是一款让玩家们充满好奇的角色扮演游戏。2020年公布的首支预告片立即让人联想到《上古卷轴》系列。在接受采访时,游戏总监Carrie Patel承认,该项目的最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏,但很快就转向了不同的方向。

    Patel说:“那的确是《宣誓》最初的方向。到我1月份加入项目时,我们已经做出了改变,正在采用一种新的方法,以(Gabe Paramo,高级游戏工程师)谈论过的底层玩法为基础,构建一个全新的背景、故事和设定。”



    《宣誓》的设定一直都计划在Eora大陆,但继公布预告片之后发布的预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望。

    据Patel称,《宣誓》团队拥有来自《永恒之柱》项目的开发人员的“良好融合”。事实上,《永恒之柱》的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直参与到这个项目中,为团队提供建议,让《宣誓》的某些方面更加“类《永恒之柱》”。Sawyer部分负责了游戏中魔杖的加入,魔法书系统也带有他的“烙印”。

    《宣誓》将采用类似于《永恒之柱》的叙事方式,将现实和道德模糊的政治现实与该系列知名的一些底层形而上学元素结合起来。上个月的故事预告片已经非常清楚地表明了这一点。作为亚德兰帝国的使节,玩家将对生机之地的命运产生巨大影响。我们已经听取了来自两个对立阵营的声音,审判官Lodwyn希望你“驯服”这个狂野的地区,而你的同伴之一Giatta则希望你接受这里的混乱。

    Patel解释道:“我们采用了与《永恒之柱》相同的讲故事方法和任务设计方法,努力让事情保持开放,让玩家能够在世界中展现自己,并通过角色扮演来定义他们的角色。”

    《宣誓》目前还没有确切的发布日期,但预计将在今年下半年发布。
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