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    [游戏资讯][240712] 《三国志8 Remake》制作人采访 重制规模大成本已超三国志14

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    《三国志8 Remake》在今日举办的BW2024中公开了最新宣传影像,并正式公布将在10月24日发售。



    视频:https://www.bilibili.com/video/BV1wi421Y73w/

    而我们的前方记者也在展会现场采访到了《三国志8 Remake》的制作人越后谷和广先生(以下简称“越后谷”),就一些今天发布的新情报以及玩家们关心的问题请他为我们解答。以下为采访详细内容:

    ——关于相生和相克系统,有没有可能跟义兄弟或者配偶出现相克的情况?
    越后谷:相克和义兄弟/配偶是不可能共存的。但极端情况下有可能出现解除义兄弟关系而成为仇敌的情况。



    ——本作的单挑系统是如何设计出的?能为玩家们带来怎样的体验?
    越后谷:单挑系统的设计经过了一系列的尝试,我们认为《三国志8》原本的单挑系统可能不太有趣,所以对这部分进行了重制。这期间由于我们对成果不是很满意又推翻重来,导致耗费了不少时间。至于设计的重点,我们并不想让武力高的人就一定获胜,而是让武力低的一方也存在翻盘的可能性。当然当双方实力差距过大时结果还是不会有太大悬念,只是把运气作为一种要素添加到其中。

    ——为什么会选择重制《三国志8》,而不是系列其它作品,例如《三国志11》?
    越后谷:首先当启动重制计划的时候我们决定重制一款武将扮演玩法的作品,因为最近的一部《三国志14》是一款君主扮演制的作品。武将扮演中选择8的原因主要是当初8包含了全年代的剧本。而本作是可以让你先选择扮演的武将,然后再选择剧本年代,这也是系列首次有如此设计。在选择完武将后,能够体验各个年代的剧本,也只有剧本最全的8能做到。

    ——关于新系统奇才,请问能不能透露大概有多少种奇才,有没有什么特别效果?自建武将能否拥有奇才?
    越后谷:1000名武将中有30个人拥有奇才,虽然奇才不能传授给别人,但你自己通过编辑功能可以为任何人添加奇才。至于奇才的效果,比如张飞的奇才“万人敌”在敌人越多的情况下他就越强。再比如“荀彧”的王佐在他担任君主或太守时士兵的自然增长速度会变快。再比如周瑜有“火神”的奇才等等,对于这些名人大家应该都不难想象。这次主要是为了更突出武将的个性而增加“奇才”。



    ——奇才的效果十分明显而且拥有的人很少,那么会不会使得玩家都倾向于去游玩这些特别的武将?
    越后谷:其实选择没有奇才的人去设法搞好人际关系最终通关也是一种挑战的乐趣。我觉得可能也会有玩家并不是想直接扮演这些名将,而是想跟这些名将成为朋友。我们做游戏时会比较重视角色的个性,经过我们分析总结,最终决定这30名有着突出个性的人赋予他们奇才。我们开发时也探讨过是不是应该再增加一些人数,但讨论结果是太多的话反而个性没那么突出。

    ————对于制作人您来说,您会希望扮演一个名将努力去统一中国?还是扮演一名小角色在乱世中生存?
    越后谷:以我个人来说,我会希望去扮演一个平平无奇的武将,通过自己的努力逐步走向巅峰统一全国。当然对于新手我还是推荐一开始选择一名比较强的人去玩。我的话玩到后面就会想要做些挑战,看看使用那些非常弱小的人,比如刘禅,到底能够玩到什么程度。

    ——《三国志8》是一款比较老的游戏,这次重制有没有做哪些调整来适配当今玩家的习惯?
    越后谷:首先游戏的界面花费了很大精力去重制,既保留了原本游戏的风格,也做了不少改进,让大家能够更容易地游玩。比如画面上会有一些引导性的视觉效果,可以帮助新手了解游戏该怎么玩。《三国志》是一个历史悠久的系列,今后也会继续发展,所以设计上我们既要保留系列传统又要让新玩家能够从零开始上手。当然老玩家也不必担心,《三国志8 Remake》依然是一款十分核心的三国志作品,其内容丰富程度为历代之最。无论新老玩家应该都能在这款游戏中找到乐趣。

    ——之前您提到过如果《三国志8 Remake》获得成功那么就会考虑重制其它作品,那请问作为一款重制作品《三国志8 Remake》的销售目标是怎样的?
    越后谷:有些问题可能不是由我而是从公司层面考虑。从我个人来看,至少这款游戏要能产生利润才会出现下一部作品。至于具体数字要看项目而定,不过可以说的是《三国志8 Remake》的开发成本已经超过了《三国志14》,所以希望是能卖得比《三国志14》要更好。



    ——在开发过程中团队中有没有产生过重大的意见分歧,您是如何平衡团队中的意见的呢?
    越后谷:团队内出现意见分歧的情况非常多。比如刚才提到过的单挑、奇才,都出现过比较大的意见分歧,到最后的话还是会由我来拍板下决定。当然团队中也有一些骨干,部分问题在他们那就可以通过商量做出决定。比如开发制作人石川当初就是《三国志8》的开发者,所以我会非常尊重他的意见。而本次的导演也曾负责过《三国志13PK》,他的意见也十分重要。我们并不会单纯用多数表决这种形式,而是经过商量得到大家的认同最后由我来下决定。

    ——玩家在《三国志8 Remake》中能否使用旧版的武将立绘和头像?
    越后谷:可以。

    ——在重制过程中,有哪些元素是您特别坚持要保留或改变的?
    越后谷:首先游戏的系统基础没有变,《三国志8》是基于《三国志7》制作的,当时设定的概念并不是“武将扮演”而是“武将担当”,是从各个武将的视角来看天下局势,这点也是《三国志8》比较核心的部分,所以保留下来。而对于当初玩家评价不太好的部分,就是这次重制的重点。比如很多人吐槽战斗比较冗长,所以改善了战斗节奏。还有像是城市界面这样的地方,虽然既没有正面也没有负面评价,我们还是在保留原本特色的同时做了一些调整。

    ——《三国志8 Remake》是以《三国志8》和《三国志8 威力加强版》为基础进行重制的,那么这款《三国志8 Remake》今后是不是不会再推出威力加强版了?
    越后谷:关于“威力加强版”目前没有这样的计划,至于未来要不要出也不是我能决定的,至少目前肯定没这样的计划。

    ——最后请您对广大中国玩家说几句吧。
    越后谷:今天非常感谢大家前来。就像大家看到的《三国志8 Remake》虽然是一部重制作品,但进行了大规模的翻新,内容量已经赶得上一部新作,也让大家看到了我们想制作一部优秀作品的态度。希望大家都能够亲自买来游玩一下,谢谢!


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