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    [游戏资讯][240710]《巫师3》任务设计师揭秘游戏任务吸引人的秘诀!

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    https://www.3dmgame.com/news/202407/3899256.html

    《巫师3:狂猎》是游戏史上最优秀的RPG游戏之一,CDPR为其制作了许多精彩的主线和支线任务,让玩家们沉迷其中。近日《巫师3》首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)揭秘游戏任务吸引人的秘诀,一起来看看吧!

    近日帕维尔·萨斯科接受外媒GameRant采访,他表示任务设计核心在于“游戏、展示、讲述,始终按照这顺序”。萨斯科认为玩家应该尽可能融入任务,这样他们就能很好地理解眼前发生的事情,然后再把场景交给他们,而无需进行任何批判性思考,因为这会大大削弱任务本身的吸引力。

    萨斯科说他们的秘诀是在任务中使用共情,让玩家产生情感共鸣,并沉浸在特定任务中,这样他们就不会觉得自己是局外人。萨斯科表示:“我总是告诉设计师,要尽量让玩家产生共鸣,因为有太多不同的事情可以触动玩家心灵。”
    该秘诀也让《巫师3》的许多任务,比如“危难中的公主”“血与酒”“森林之女”“血腥男爵”等让人印象深刻,多年后仍认为它们是最好的任务。

    萨斯科以“血腥男爵”为例,因为这个任务触动了无数玩家的心弦,让他们体验到了情感的起伏。萨斯科表示:“即使故事属于幻想范畴,但也有真实性和现实主义的成分,让玩家感同身受。因为你不知道他们经历了什么,你必须以深思熟虑的态度去对待任务。”
    [ 此帖被liuyuqun78在2024-07-11 01:27重新编辑 ]
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