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    [游戏资讯][240706]《炼金之境》开发商回应玩家质疑:不会是虚假宣传

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    https://www.3dmgame.com/news/202407/3898991.html

        《炼金之境》的预告片让玩家们惊喜万分,但同时也让一些玩家对这个项目产生了怀疑。一些玩家担心这会成为另一个《浩劫前夕》般的骗局,而开发商也对此做出了回应。

        游戏预告片可以调动玩家的情绪,但有时却并非开发商期望的那种。尤其是当预告片展示的是一款致敬了《魔法门之黑暗弥赛亚》的新作时,那种看起来过于精良的感觉难免会让人怀疑。



        《炼金之境》在6月26日公布,这是一款取材于《魔法门之英雄无敌》衍生作品、捷克RPG游戏《天国:拯救》以及《耻辱》系列的第一人称动作冒险游戏。游戏从第一款游戏中借鉴了可互动的环境要素(当然,会更加符合现代标准,毕竟《魔法门之黑暗弥赛亚》发行于近18年前)。

        开发商还承诺游戏不会采用程序生成关卡或人为拉长关卡时长。再加上预告片中相当惊艳的画面,玩家们既赞叹又产生怀疑也就不足为奇了。

        预告片:

        许多人立刻怀疑预告片的内容和实际游戏体验可能差距甚远。一些网友甚至指责《炼金之境》是另一个像臭名昭著的《浩劫前夕》一样的“假”游戏。他们发现据称位于塞浦路斯的开发工作室存在疑点,例如注册炼金之境game.com域名的邮箱地址是俄罗斯的,并且大部分团队成员在项目的Discord频道中并不活跃。

        然而,开发商之一(Cloud
    Prince)迅速对此做出了回应。游戏营销方面是由一家外部公司负责的,这是一家“拥有英国血统的塞浦路斯本地团队”,这也是开发商之前认为的,但工作室承诺会对此进行调查。


        42人团队中的大多数成员都说希腊语或土耳其语,因此他们在Discord上的活跃度较低;

        Push On没有专门的工作室网站是因为团队成立仅一年,并且没有进行积极的招聘。目前他们没有设立公司网站的必要;

        也许最重要的是,《炼金之境》的预告片确实是用游戏引擎制作的,但一些镜头和动画是为了预告片效果而特意设计的。真正的“原始”游戏玩法将在未来几个月内公布,并且会在游戏发售前进行测试。

        开发商还确认了《炼金之境》将支持11种语言的本地化。

        开发商的信息虽然不能完全打消所有疑虑,但不得不说他们目前比《浩劫前夕》的开发商要更加积极地与玩家进行沟通。

        目前为止,开发商也没有过度夸大承诺。炼金之境的世界将是“半开放”的,拥有独立的区域。这个信息也显示在了游戏的Steam商店页面上:

        “我们致力于创造一个高度互动且可信的世界,拥有多个半开放区域,充满秘密和冒险。游戏还将提供分支的玩法选项,灵感来自《耻辱》、《魔法门之黑暗弥赛亚》、《天国:拯救》以及其他开创了游戏类型的作品。”

        当然,正如Cloud
    Prince自己所说,玩家的担忧是可以理解的,因为“行业现状很糟糕,玩家经常被欺骗”。我们只能寄希望于几个月后看到的“原始”版本以及亲自试玩的游戏,仍然能像预告片一样令人期待。

        《炼金之境》目前还没有发售日期。
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