• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 34阅读
    • 0回复

    [新闻资讯][240704]卡普空资深开发者:抵制《刺客信条:影》毫无意义

    级别: Lv.2
    发帖
    456
    MB
    42
    MD
    13
    本月打卡
    0
    活跃度
    5
    YQBD
    0
    国库券
    146
    文章来源:https://www.3dmgame.com/news/202407/3898806.html

                
        《刺客信条:影》已成为育碧最具争议的游戏之一,因为其男主是日本第一位黑人武士弥助。虽然许多日本玩家强烈要求育碧取消该作的发售,但还有一些人,比如卡普空资深开发者冈本吉起(Yoshiki
    Okamoto),却认为这种做法毫无意义。他还强调了区分现实与虚构的重要性。


        


        冈本吉起称在2005年曾想制作一款类似于《刺客信条:影》的游戏,但该项目失败了。在谈到《刺客信条:影》被日本玩家抵制时,他表示育碧不应该受到这样的抵制。


        冈本吉起说:“这是游戏,是虚构的,不是现实”。他随后称织田信长家徽在某款游戏中完全错误,但这没有影响游戏乐趣。因为游戏是虚构作品,对现实中织田信长或他的名声没有任何影响。


        


        冈本吉起还表示,他曾希望在《源氏》(GENJI)游戏中实现快速和粗暴角色之间的平衡。而《刺客信条:影》也提供了类似选择,他希望这款游戏能验证他在2005年未能实现的构想。


        不过大多数日本玩家对《刺客信条:影》并不满意,许多人指出弥助不是一个真正的武士。但或许《刺客信条:影》能超越争议,为刺客系列注入新的活力。
            
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: