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    [专题研究][240701]好玩的策略并不贵,SLG大厂要革自己的命?

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    文章来源:https://www.3dmgame.com/original/3744691.html


    [240701]好玩的策略并不贵,SLG大厂要革自己的命?


    众所周知,最高端的博弈,往往只需要最简单的战略——战争如此,商战亦是如此。
    当然,这里说的可不是什么闯进公司大楼抢公章,也不是在社交媒体上喊话呛友商的奇葩战略。自古以来,各大商品抢占市场之时,最行之有效的策略无非两个字——降价。
    此招人人可用,百试百灵,尤其是在产品同质化的市场上,“降价”几乎成了商战策略的唯一代名词——往远一点追溯,我们能看到“泡面价格大战”,那时的各大泡面品牌在商品质量上几乎无甚区别,各方只是争相压低价格,再多送点卤蛋火腿肠之类的福利,试图抢占市场。近期的“电车大战”,似乎也在上演类似的戏码,越卷越低的价格,似乎要把市场带入一个新的时代。

    而在市场中持续爆火的SLG游戏们,似乎也并不例外。
    以往我们提到SLG,脑海中第一时间只会想到两个词——“氪金”和“非常氪金”。但最近的SLG新品,却反其道而行之,打破了传统SLG“950金币五连抽”的物价体系,大幅降低了游玩SLG的金钱门槛。没错,我说的就是某款三国题材的SLG新作与《世界启元》。

    然而,同样是“直接降价”,两款游戏不论是在出发点还是实际的“降价”本身,都有不小的区别。而作为SLG玩家,我个人其实更喜欢后者一些,原因也很简单——某款三国题材的SLG新作的“低价”,其实是营销的一环,从本质上来看,这款游戏的玩法内核,仍然与传统SLG别无二致,仅仅是抽卡的费用降低了而已。
    而《世界启元》则是在“起飞测试”后,才决定“将价格打下来”。他们做出降价决策的核心逻辑,其实与将低价本身作为卖点的“老式SLG”完全不同——低价只是吸引力的其中一个部分,《世界启元》的核心竞争力,来自游戏题材、玩法、价格、深度的多方位,更来自他们敢于革自己的命,突破SLG品类,开创新纪元的决心。

    口说无凭,我们可以简单探索一下《世界启元》在“品鉴测试”中做出的改变。
    之所以说《世界启元》敢于“革自己的命”,最显而易见的一点,就是他们在本次“品鉴测试”中,巨幅降低了抽卡的价格。在此前的“起飞测试”中,《世界启元》的五连抽价格是900金币——这个价格实际上已经比传统SLG手游略低,但距离“大幅降价”显然还有一段距离。
    然而,在本次“品鉴测试”中,《世界启元》的抽卡价格遭遇了“史诗级打折”——五连抽卡的价格从900金币,直降至388金币,降幅高达56%。什么叫“骨折”?连“价格腰斩”一词都无法形容的降幅,才叫“骨折”。

    巨大的降幅震撼了一大批玩家,不少参与过“起飞测试”的玩家,都在世界频道感叹,这次的价格真的比之前便宜了太多。
    和《世界启元》的魄力比起来,就连同样标榜“降价减氪”的某款三国题材的SLG新作,都相形见绌——这真不是什么“虚空对比”,即使是单纯从价格层面上来说,《世界启元》的五连抽卡价格就已经低于了那款游戏的390金币。而若是更加深入,我们则会发现二者之间的差距比表面看上去的更为明显。
    乍一看,该三国题材的SLG新作的抽卡“出金”概率是8%,略高于《世界启元》的6.66%——然而,这个“出金”概率是建立在“将法混池”的基础上的,实际上的高星武将卡和战法概率都仅有4%。
    混池的“毒性”,想必玩过抽卡游戏的玩家都深有体会,其最显著的特征就是针对性“捞卡”的难度极高——想要武将的时候却偏偏抽到了不需要的战法,急需战法的时候,却来了早已溢出的武将。这也就导致其实际的游玩成本,要远高于表面的“出金概率”。
    反观《世界启元》在这个方面就没有耍滑头,卡池里有且仅有武将卡,所见即所得,不需要去对着概率公示表想破脑袋。这也让玩家的“凑阵容”成本大幅下降,使得游戏体验更为舒适,减少了许多没有必要的困扰。

    不仅是单纯的“降低价格”,在福利这一块儿,《世界启元》也毫不含糊——在本次“品鉴测试”中,全赛季的免费金币赠送量达到了16000之多,更有130次抽卡机会和12张五星卡,免费赠送给所有玩家——按照6.66%的抽卡几率来进行一个简单的期望计算,大概是34张五星武将卡,足够玩家配出足够强力且多样的阵容。
    当然,传统SLG中被诟病已久的“锁卡”“暗改概率”等问题,早在游戏设计的最初阶段就被剔除——官方早在第一次内测开启之前就明确声明,绝不存在任何的“锁卡”设计。那些通过暗戳戳降低玩家体验换取营收的套路,《世界启元》统统不需要。

    随处可见SLG玩家对锁卡的抱怨
    不过,如此巨大的降价和福利力度,和“毫无保留”的设计,不禁会让人产生一个疑问——《世界启元》为什么要这么做,又凭什么敢于做到这等地步?
    其实,本次“品鉴测试”的降价行为,早在之前的“起飞测试”中就有苗头。当时的游戏中就存在包括免费金币、免费抽卡在内的超多的免费福利,本质上就是在给玩家让利降价。只是,这样的福利终归是比不上“降价”来得直接。

    而本次降价的原因,也不外乎是希望有更多的新老玩家可以进入游戏,体验到这款新纪元SLG的乐趣——正如此前所说,《世界启元》不怕革自己的命,如果说此前玩家们感受到的最大阻碍是“氪金”,那走在SLG变革前沿的《世界启元》就应当向自己宣战,将“氪金”的枷锁亲自打破。
    至于《世界启元》敢于如此做的理由,就更简单了。还记得文章最开头“泡面大战”的比喻吗?其实,那个比喻很不准确——起码不能套用到《世界启元》的身上。
    击败泡面的并不是价格更低的泡面,而是在功能、品质和价格上都具备优势,对泡面产生了“降维打击”的各大外卖平台。想要真正让整个市场进入新纪元,需要的并不是单纯的价格战,而是在低价的同时,在品质上也产生飞跃。
    同理,《世界启元》也并不是如今市面上常见的同质化SLG,而是足以在当今SLG市场上开辟一个新品类的“新纪元SLG”。《世界启元》不是来参加价格战的——相反,他是来终结这一切的。

    如今的SLG,几乎都拘泥于三国题材,即便偶尔有些选择其他题材的作品,也不过是局限于单一时代,用有限的兵种在静态的战场上博弈而已。
    而作为“席德·梅尔的文明”正版授权作品,《世界启元》开创了一条与众不同的道路,它完整保留了“席德·梅尔的文明”系列的多文明、多时代与科技树系统,使得游戏的策略空间与传统SLG拉开了质的差距——当其他游戏还在一成不变的武将卡战斗力与技能数值上纠结时,《世界启元》的玩家早已迈过了“铁器时代”的门槛,开启了“火器时代”,乃至工业时代、电气时代的科技树。

    《世界启元》为SLG玩家们带来了多套前所未有的新玩法。由于新时代的兵种对旧时代的同类型单位有着极强的优势,使得科技研究成为游戏玩法的重中之重,也让产出科研点数的地块与奇观成了全新的博弈关键点。

    而这些新时代的兵种中,就包含了为上次“起飞测试”冠名的飞行单位——最初只是侦查用的气球类兵种,但随着科技水平的提高,空中的气球会被运输机、轰炸机、战斗机的钢铁洪流所取代。

    运输机的空投与机动性,能让整个战场的规则发生颠覆,让此前不可能发生的空投包抄与战略运输将成为可能;轰炸机则能在敌方毫无还手之力的情况下,单方面向其防御工事与地面单位倾泻火力,给敌人造成毁灭性的打击;而战斗机的作用则是替运输机与轰炸机保驾护航,并拦截歼灭敌方的高价值空中目标。

    不仅如此,当玩家进入信息时代,解锁了隐形技术等关键科技后,甚至能在游戏中开发建造现实中的大国重器——第五代双发重型隐形战斗机“歼20”。它拥有超越同时代战斗机的强大战斗力,还拥有与现实中相同的隐形与超视距打击能力。可以说,能将其特性最大化发挥的玩家,才能真正掌握天空。

    有些被其他SLG“套路”怕了的玩家会担心,会不会需要氪金才能体验到歼20这款强大的兵器?但正如我们前面提到的那样,《世界启元》在福利和减氪的方面,做得一向到位。“歼20联动”的全部内容——包含兵种本身、游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天气泡框、表情包、荣誉称号,将会以完全免费的形式提供给所有玩家。

    所有这些空中单位与地面单位,再加上地面的防空设施,共同形成了一张复杂的克制网,将整个游戏的策略空间带到了其他SLG望尘莫及的新高度。
    而这,甚至还不是《世界启元》的完全形态——在未来,《世界启元》还将为广大玩家带来海战、黄金时代、总督、气候变化等创新玩法,将整个战场从单一的陆战玩法,扩展至海、陆、空加内政、外交的超多维结构。

    所以,让我们回过头来再看那个问题,为什么《世界启元》敢于进行如此巨幅的降价?答案已经呼之欲出了——因为自信。只有游戏本身的品质够高,内容够多,再加上诚心回馈玩家的运营策略,这套“以价换量”的做法才能得以成立。
    这也是我更喜欢《世界启元》的原因——与《世界启元》品质相近的SLG,没有《世界启元》实惠;跟《世界启元》价格相仿的游戏,在游戏性上远不及《世界启元》。向来与SLG这个品类毫不相及的“物美价廉”,居然在这款游戏中成为现实,这让人如何不爱。

    说到这里,我想做一个有点“暴论”,却也很可能成真的预言——按照SLG厂商热衷于跟风的习惯,《世界启元》的这套模式大概率会在不久的将来成为厂商们全新的“版本答案”。说不定,现在已经有厂商在尝试制作“启元Like”游戏了——毕竟,单纯地用赛季制地缘战略游戏,已经很难完整覆盖《世界启元》的玩法体验了,这套时代、科技、文化、海陆空多维的玩法,已经完全能在SLG开启一个新的纪元,这个纪元的后来者,多半会称自己为“启元Like”。
    不过,尝试模仿《世界启元》可并不轻松,甚至可以说是一件不可能的任务。
    首先,作为后来者的其他厂商大概是拿不到《世界启元》同款的“席德·梅尔的文明”授权了——这款早在30多年前就开创了4X品类的游戏系列,在品类中的号召力可谓首屈一指,后来者想要居上谈何容易。

    再者,《世界启元》拥有极为广阔的开放性和包容性,从远古时代到电气时代,乃至更远的未来,所有的题材都集合于一款游戏中。早在刚上线时,《世界启元》就提出了“One SLG”的概念,也就是说,SLG有《世界启元》一款就够了,因为它能够海纳百川,将一切的SLG题材兼容并蓄——如此庞大且开放的游戏,绝非一朝一夕能够轻易模仿的。

    其他游戏抄一抄数值玩法尚且困难重重,而《世界启元》不仅在这些方面取得了突破,还打造了一套可拓展性极强的多维度框架,将海、陆、空多维度的战场容纳其中,若想将其还原,想必要付出极大的开发成本与代价——在这种情况下,他们还需要与《世界启元》极为慷慨实惠的定价策略对抗,其难度可想而知。
    当然,即便如此,肯定也总有人去尝试——毕竟,像这种多文明、跨时代、玩法开放的游戏,必将进一步拓宽现有的SLG玩家群体,让更多的非核心玩家进入SLG的圈子。而相比之下,仍然固守单一维度战场的“守旧派SLG”,恐怕就不会那么吃香了。

    当然,这并不是什么坏事——因为《世界启元》要做的,正是用创新和开拓将SLG带入崭新的纪元。它并没有给玩家一匹更快的马,而是给了全体SLG玩家一辆崭新的跑车。当路上的马匹都被跑车替代时,所有人都会记得,飞驰而出的第一辆车正是《世界启元》。
    就像人类文明的每一次变革——从刀耕火种到蒸汽机车,从石器时代到浩瀚星宇,总是需要那么一些敢为人先的勇士。而《世界启元》,可能就是那个走在时代前沿的开拓者。


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