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    [专题研究][240618]减负?跳级?这游戏为了新玩家选择直接掀桌子

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    文章来源:https://www.3dmgame.com/original/3744661.html

    [240618]减负?跳级?这游戏为了新玩家选择直接掀桌子

    最近一段时间里,我的朋友总是想拉着我入坑各种网游,并承诺只要我一起玩,他们就会提供全程无死角、无保留的“老帮新”服务。可在各种权衡之下,我还是拒绝了。倒不是我有多高冷,摆着一副“生人勿近”的臭脸,只是如今这个环境,大伙儿也都应该清楚——从零开始玩网游实在不太容易。
    老实说,网游会一直更新迭代,想在短时间内跟上版本不做拖油瓶,那自然需要投入大量精力养账号,方方面面都要去用心打磨。而这些养成内容对老玩家而言还算得心应手——毕竟,他们每一代版本都在玩,自然积攒了不少的理解和底蕴。可对我这种新玩家来说,万物从零开始,简直就是一条漫长的“天路”。

    当然,也不是没有解决办法,很多游戏也考虑到了这个问题,于是推出了各种各样的“直升大礼包”——装备、宠物、时装、洗练,各种各样的内容应有尽有,只要付费就能直升。可问题在于,新玩家玩个游戏总不能什么都靠“买买买”吧——玩个游戏感受不到爽快,光顾着花钱,这是否有些“本末倒置”了。
    不过,倒也不是说新玩家就再也不能玩网游了。倘若厂商有破釜沉舟的勇气,该减负减负,该推倒重来就推倒重来,让新老玩家重新站在同一起跑线,那一切问题也就迎刃而解了。但问题是,真有游戏敢这么做吗?毕竟,这样的改动不说是“伐毛洗髓”也得算是“伤筋动骨”。
    会有吗——

    而我们的老朋友《逆水寒》,打算要把这些不切实际的碎碎念实现。
    在本次“六周年周年庆”同时也是“新赛季”开启的时间节点,《逆水寒》首先宣布了新赛季的变动内容——为老玩家减负,也为新玩家大幅度降低入门门槛。

    举个例子来说吧,想在一款游戏中快速提升角色的实力,那自然得在装备养成上下功夫。重铸、进阶、洗词条该有的一个都少不了,但这些养成需要耗费的大量的资源和精力——往往最劝退人的地方就在这里。
    对此,《逆水寒》官方宣布在本次更新中,从“天极装备进阶”方面开始减负:以往的进阶需要消耗的铜钱数目太庞大?那就统统砍半。词条随机性太强,不好洗到自己想要的?那就从第二件开始明确的自选词条倾向——曾经那些繁杂恼人的限制,如今统统对半砍。
    与此同时,在以往升级“天极装备”的过程中,玩家需要“PVE”和“PVP”雨露均沾的情况下,才能满足升级条件,而这对养老玩家,或者专精一种模式的玩家来说,无异于是一种重复的累赘。因此,《逆水寒》决定在新赛季中把套装属性改为每一处部件就会附带,在升级过程中,需要刷两种模式获得的材料也将分开计算——PVE只管PVE,PVP同样如此。
    毫无疑问,在如此大刀阔斧地改动下,曾经那些繁琐的装备洗练过程即将要成为尘烟。如今,即使你是刚入坑《逆水寒》的新玩家,也完全能在游戏大幅度变化后,快速追上大多数老玩家的进度,成为下一位游走在江湖中的“资深同门”。

    当然,你若觉得光有“装备方面减负”还不足以抹平和老玩家的差距,那《逆水寒》也在本次新赛季的更新中推出了新的流派职业“沧澜”。

    要知道,从宣布相关消息开始,《逆水寒》官方便表示:该流派的职业技能将完全从“玩家视角”出发,遵从玩家意愿设计——你想成为什么样的大侠,都可以在本次“玩家共创流派”中发挥你的脑洞。
    因此,在消息发布没多久后,不少玩家就已经把“沧澜”手中的尺阙研究了个遍,并且贡献出了各种各样的设计思路和猜想。

    同时,《逆水寒》官方可不只是说说而已——在之前的一次汇报进度中,它就明确标出了收到的建议数量,并且采取了哪位玩家的设计思路等。

    显然,如今的你不再需要像老玩家那样,按照设定好的传统流派去成长。你完全可以凭借自己创造的全新“沧澜”和老玩家们平分秋色。而且,你想成为什么样的侠客,你想掌握什么独门武学,你想创造什么专属神功,在这片江湖中,全都任你挑选,遵你决定。

    而在解决了新老玩家对于角色养成的需求外,也理应出现一些实力相当的敌人来“过过招”。所以,在本次的新赛季更新中,《逆水寒》官方还推出了全新12团的《长生观》团队,以及首张“绝峰24人团本”,等待你去发掘和探索。

    你可以在这两张神秘的新团本中面对此前从没出现过的敌人,也将开始一段新的冒险和挑战。更重要的是,你也会在这里结识到新的同门,一起抵御外邪魔袭扰。而这,也将让你成为这片江湖中最不可或缺的一份子。
    说实在的,这样的游戏内容和游戏体验,似乎只有在这片“会呼吸的江湖”中才能找到吧。

    当然,除了这些打打杀杀,你也可以在这片江湖中找点轻松、有意思的事儿干。比如,你完全可以通过新赛季内容更新后的“庄园”系统中,建立一个属于你的“海底庄园”——从此隐姓埋名不问江湖事,每天只和敖丙称兄道弟。倘若你想,你还可以在庄园前面放几只扭蛋机,看看你和好兄弟谁能先拿到“那托”的A赏盒蛋。

    不仅如此,“市井百业”玩法也自然是我们不能忽略的内容。要知道,正是充满了奇思妙想的它,才让《逆水寒》真正成了“会呼吸的江湖”。毕竟,没有哪个游戏能让你在游戏世界中当个人练习生、当鱼塘主、当外卖小哥、做海上行商等。
    而在上个资料片“噩梦之潮”中,“市井百业”便推出了“潜水员”,你可以凭借这个身份去海底探险,寻找比奇堡或某些不为人知的宝藏。
    但遗憾的是,海底并没有宝藏,哥尔·D·罗杰还没来到这片海域。不过,你可以成为本次“市井百业”新加入的“航海家”来乘船下海,先一步埋下属于你的宝藏。

    虽说看起来这些和“江湖”似乎没什么关系。但有句话说得好:“有人的地方就有江湖”,而江湖也不都是打打杀杀。毕竟,充满正能量的卷王已经有好多了,其他“同门”偶尔偷空摸个鱼,也算说得过去吧。
    而“江湖人间烟火气”不就是由形形色色的人去组建构成的吗?

    其实我们都知道,《逆水寒》至今已经运营了六个年头。这个时间长度放在如今的“网游圈”里,已经算是一款“老游”。那对“老游”来说,能守住自己的基本盘不倒,就已经算是一种大成功,至于什么“革新、创新”——那都是“年轻人”玩的。
    可《逆水寒》从未这样默认过。它仍然在不断推出新的资料片、新的游戏内容,为玩家持续不断带来全新的游戏体验。而这,自然是其他游戏从未有过的胆量。
    所以我们有足够多的理由去期待,它还能给我们整出什么样的“绝世好活儿”。
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