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    [专题研究][240620]《法外枭雄:滚石城》Steam版试玩报告:能出你就多出点

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    文章来源:https://www.3dmgame.com/original/3744665.html

    [240620]《法外枭雄:滚石城》Steam版试玩报告:能出你就多出点

    上线Epic一年有余,《法外枭雄:滚石城》终于推出了Steam版本。
    期间,游戏经历了几次大版本更新,包括两个全新DLC以及不少角色、枪械、皮肤等可收集要素。其中,第二个DLC会随本次Steam版本一起推出。感谢505 Games提供的试玩机会,我们提前体验到了游戏的Steam版本以及DLC“卡纳利的命令”。
    首先,有必要提及多平台的账号登录问题。作为一款Epic平台首发的游戏,《法外枭雄:滚石城》在Steam平台的表现非常大气。游戏可以关联Epic账号以同步内容进度,但不会强制要求玩家进行联网验证。也就是说,玩家只需要在Steam上打开游戏,就可以流畅体验到所有的单人、多人内容,这一点在平台嵌套越发频繁的今天,显得尤其直爽痛快,就跟游戏本身的气质一样。

    《法外枭雄:滚石城》是一款简单直接的游戏。游戏包含一个Roguelite的单人称霸玩法,和一个街机过关形式的多人联机模式。你可以通过游玩单机模式提升老大等级,从而为多人模式解锁武器、枪械皮肤、角色外观等等的收集内容。除了DLC内容以外,游戏不包含任何形式的微交易系统。
    《法外枭雄:滚石城》的单机称霸模式包含一套简易的回合制地图策略玩法。玩家每回合都能在地图上进行策略部署,具体为地盘争夺战、犯罪差事、剧情任务这三种行动。决定行动后,玩家会进入对应的战斗或者潜行关卡,和三名队友一起行动,执行抢劫或者歼灭任务。

    其中,地盘争夺战相当于死斗模式。进攻和防守方在对局中各自部署一定数量的帮派成员,只要一方的帮派成员阵亡数量超过部署数字,就会输掉争夺战,大地图上的地盘也会易主。不同的地盘每回合都会提供不同的赃物资产,或者武器和帮派新兵。玩家手下的兵力有限,很难做到寸土不让,有时会需要对不同的地盘做出取舍。但整体而言,地盘争夺战的模式变化不大,短平快的战斗体验很快就会产生重复感。
    相对来说,犯罪差事才是《法外枭雄:滚石城》的核心玩法。这个玩法的体验更接近同类游戏的合作抢劫,只不过关卡设计更加简单,安保力量更加薄弱,熟悉之后可以无痛快速刷钱,基本也是怎么爽快怎么来。同时,《法外枭雄:滚石城》的犯罪差事有一个无可辩驳的好处——它的AI队友会帮你运包。

    光就这一点来看,《法外枭雄:滚石城》的单人体验要比隔壁好出几个档次。隔壁的中央银行和美术馆如果独狼玩,先不提安保解起来有多麻烦,光10几包钞票就够你搬上15分钟了。在《法外枭雄:滚石城》里,你只要对着赃物按鼠标中键,你的AI小弟就会帮你打包、运送,一条龙服务,省心又省力。
    当然,你也可以把这理解成关卡设计简单,所以AI的寻路和反应都更好做。一开始我也这么认为,但在隔壁把关卡弄得超级复杂导致玩家普遍差评之后,我又不那么确定了。简单粗暴也有简单粗暴的爽点,我想应该也会有人喜欢《法外枭雄:滚石城》这种不加掩饰的做法。

    最后,剧情任务和犯罪差事大体类似,但会多一些背景故事相关的剧情桥段。剧情任务的流程会比犯罪差事更长,关卡设计会稍微复杂一些,但整体也不会太难。“卡纳利的命令”就会增加三个剧情任务,背景是赛博巨企接管滚石城,玩家扮演的势力遭受机器人警察的清扫打击,必须白手起家卷土重来。
    三个剧情任务的流程和设计要比本体的关卡更长,有包括多线潜行、垂直守点在内的新机制,还有一场特别老派的机制Boss战。新的机器人敌人被爆头也不会立即死亡,身体中弹还会随机自爆,在战斗体验上和本体做出了区别。可惜机器人只有一种类型,也只会使用电浆冲锋枪,互相之间也没有战术配合,打多了还是会回到无脑无双的单调状态。

    这个DLC的主题很符合本作80年代B级片的视觉主题,有很浓重的《机械警察》痕迹,迷幻霓虹的滤镜配色和复古电波音乐,为原本单调的街机式屠杀玩法提供了不少风味佐料。新的机器人可以作为团伙成员加入你的帮派,或者在地盘争夺战中作为小弟出场。
    其实《法外枭雄:滚石城》非常适合这种80年代B级片嘉年华的路数,如果更新规律、内容充沛,本作未必不能和《黎明杀机》一样,成为某种流行文化符号的数字活体博物馆。以后的DLC完全可以围绕更多的B级片视觉主题,比如僵尸、外星人背景的剧情任务和角色武器,纯粹做成赛博主题公园,也不失为一种特色。

    还有一点,新DLC的内容会整合进原本的称霸模式。巨企女CEO卡纳利会作为帮派势力之一,加入原本的滚石城争霸。如果后续可以拓展Roguelite模式的地图和机制,加入更多的势力阵营,和阵营专属的战役特色,这个模式完全可以摆脱单调重复的内容困境。只能说,机制和舞台设计本身是有潜力的,但简单粗暴的游戏风格不能没有内容厚度的支撑,要么足够深,要么足够广,总得占一边。
    很可惜的是,“卡纳利的命令”确实有新意,但内容体量还是太过单薄。不算新武器、新皮肤,三个剧情任务的体量甚至连两小时都不到。只靠这么点内容实在是没法拉长游戏的游玩寿命,只能强行仰仗多人匹配的合作体验。线上角色的词条搭配有一定的探索空间,但无非也只是数值方面的提升,鉴于游戏的关卡机制还是太过单调,角色的技能构筑实际上也没有太多勇武之地。这是一个非常不好的恶性循环。

    总体来说,《法外枭雄:滚石城》的Steam版本虽然还是有这样那样的问题,但也不失为一款短平快的抢劫火并爽游。它绝对能玩,而且单人体验远比更复杂的同类作品来得流畅,但游戏目前的内容厚度显然无法提供足够的重复游玩价值,有待后续DLC内容的补充拓展。
    如果之后还有更多“卡纳利的命令”这样的DLC,而且价格合理的话,那我只能说:能出你就多出点。
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