• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 25阅读
    • 0回复

    [新闻资讯][240618]《艾尔登法环 黄金树幽影》评测 直径一百米的三层饼底披萨

    级别: Lv.4
    发帖
    4616
    MB
    109
    MD
    120
    本月打卡
    24
    活跃度
    29
    YQBD
    0
    国库券
    53
    https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8985500&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline

      “黄金树幽影”是《艾尔登法环》的大型扩展DLC,将讲述发生在幽影之地的故事。在本篇中各具特色的半神之中,最神秘的莫过于玛莲妮亚的双生兄弟米凯拉,与碎片战争中互相厮杀的手足不同,他前往幽影之地逐步舍弃神人的躯体,来实现自己的目的。本次我们提前拿到了DLC,将带来这篇评测。



    艾尔登法环 黄金树幽影 | Elden Ring Shadow of the Erdtree开发商:From Software发行商:From Software(日本)、Bandai Namco Entertainment所属平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC首发日期:2024年6月21日属性:动作角色扮演、受苦、剧情向※本文基于PS5平台体验进行评测



      上个月,我前往香港在万代南梦宫办公室试玩《黄金树幽影》的时候,在短短三个小时的试玩时间里,我对本次的DLC的规模与内容量已经有了一个大概的预感。目前我已经把DLC的BOSS打得差不多了,地图也尽可能地探索了,这样的内容量可以说大大超出了我的预估。比如本篇中附带记忆的BOSS有15个,DLC有10个。还包括各种在原野上配置的强敌、地牢迷宫、支线BOSS,没有具体算数量,但总体内容量来说让人满意。



      除了BOSS数量之外,内容量的部分还体现在新增的武器装备及魔法祷告等和游戏内容有关的部分。首先是发售前公布的八种新增武器类型,确实带来了在本体中没有体验过的玩法。在试玩报告里提到过的投掷剑、轻大剑、格斗术等新类型的武器,确实也带来了新鲜的体验。除了扩大游戏流派的种类之外,新武器的战灰也能看到很多明显的优势,最喜欢的落叶旋风脚出手快伤害高还带一定范围。弱一点的普通杂兵挨上一次就直接蒸发了,强一点的杂兵就算不死也会被打出硬直。其他变化很大的武器还有兽爪和调香瓶,这部分就留给大家亲自在游戏中感受了。新武器种类之外,对已有类型的武器也进行了补充,而且数量更加丰富。有一部分武器虽然类型不是新的,但也加入了一些新鲜的操作,比如流纹系列的武器在按下R2攻击的时候可以投掷出去。



      要挑毛病的话,就是拿到DLC新增武器魔法祷告战技的节奏有些慢。我个人玩法术流派,直到最后,在DLC中也基本没找到什么有意思的魔法,大部分时间还是和本篇一样用帚星等魔法。虽然能获得新武器但有时候也未必是自己想玩的,如果不想靠攻略的话,找到自己想玩的武器/魔法/祷告是个比较需要碰运气的事。就仿佛点了一张直径一百米的三层饼底大披萨,但你喜欢吃的配料是随机分布的。由于《黄金树幽影》的性质是本篇的拓展内容,很多玩家已经玩过本篇了,在接触到新内容之前需要延续多久在本篇中已经经历过的体验,对游戏设计也是一个挑战。如果存在着吃腻的风险,那么量大管饱也未必绝对是优点。



      在DLC中同样有许多分散在原野各个角落的地牢迷宫,相比本体的地牢迷宫,关卡设计在方向性上有一些变化,数量虽然变少了但是规模变大了,往往一个迷宫中会附带二至三个玛莉卡楔石。还增加了新敌人与新的迷宫机制,比如靠近之后会感应并下砸的尖刺天花板、会增加即死槽且无法破坏的咒蛙眼等等,好玩与否因人而异。除了地牢迷宫以外还增加了全新的锻造炉类型的迷宫,能捡到大量锻造石。但锻造炉的终点不是BOSS战而是捡到一些听着名字很强的武器,令人纳闷的是在这个对近战玩家这么不友好的环境下收集这些近战玩具的意义是什么。



      Legacy级别的关卡有四个,比如此前公布过的塔之镇和恩希斯城,在正式版中也对这些关卡进行了舔图式探索。在幽影亚坛地区还有一个规模非常大的幽影城,内部探索维度很大,外部与五个区域相联通,内容密度非常大。但从结论来说和本篇开头让人惊艳的史东薇尔城的设计相比,DLC的几个Legacy级关卡的记忆点非常平淡,留不下太大的印象。在本篇中无论是史东薇尔城那种精妙的空间设计感也好,圣树大舞台这一瘆人的恶意也罢,攻克之后多多少少都在心中留下了一些印象。但刚打完DLC的几个Legacy关卡之后并没有让我内心涌出这些感想,而为了找路来来回回探索的幽影城也没有让我留下特别深的感触。



      在此前的试玩报告中,我曾提到DLC的地图比宁姆格福地区更大一些,那个区域仅限第一张地图碎片所展示出的区域。在游戏中有五张地图碎片,整个DLC地区的可探索区域大概是宁姆格福地区再加上啜泣半岛和盖利德地区的大小。但由于DLC地图的纵深较大,从地图上来看很多地区是覆盖在一起的,比如卡罗隐藏墓地、青蓝海岸、墓地平原,结结实实叠了三层,探索面积要比看着大得多。而问题也出现在这里,因为这一次只有地表的地图,叠在一起之后地图根本没法提供参考。如果是在Legacy关卡内的话,随着探索的进行也能够对关卡内部构造形成空间感,没有地图的辅助也不会有太大的影响。但原野地图的面积太大了,这部分错失的信息会干扰对探索程度的判断。



      同时,要如何前往其他区域居然也会成为问题。往崖下望的时候,比如青蓝海岸和卡罗隐藏墓地的场景颜色都非常鲜艳具有辨识度,能够明显看出下面是能下去的,但是可能找半天都找不着路。最后发现有些是墓碑跳跳乐,有些是山洞电梯,有些可能就是从看似完全不相关的一个坡走过去。最过分的是一片区域需要从地图的另一端进入,在找到一个犄角旮旯之后打破一个幻影门,才能千里迢迢来到这篇区域并解锁地图碎片。我可以理解圣树大舞台那种条件隐晦的关卡,但我不能理解用一个幻影门藏住一个隔了十万八千里的入口是什么精妙的设计。



      关于剧情部分,在“幽影之地”中有不少NPC登场,大多是以“金针骑士”蕾妲为首的、追随米凯拉脚步的“米卫兵们”。这些NPC和本篇一样都有各自的剧情线,除了与米凯拉本身的剧情有关的内容之外,也从侧面补充了一部分和本篇内容有关的故事。比如玛莉卡女王的过去、塔之镇的角人们与黄金树之间的纠葛、圣女托莉娜究竟是怎么回事、壶人为什么会被制造出来、壶人的内容物到底是什么?在DLC中对剧情进行了更进一步的补充说明,这一方面则是From Software最擅长的碎片式线索叙事,相信喜欢考察的玩家一定也能满意本次的DLC。



      前面提到NPC都有各自的剧情线,内容本身我是满意的,但剧情线本身的任务设计可能导致游戏体验出现问题。随着主线剧情的推进,可能会导致NPC的剧情线提早中断。这个问题在本篇乃至其他魂系列作品都有,DLC需要注意的原因是这次的NPC剧情线不少,而主线剧情造成任务中断的节点相对来说也更早。再加上前面提到过本次幽影之地的区域不小的同时路也难找,但主线剧情的推进路线又十分显而易见。如果因为找不到NPC决定先推推主线的话,任务线大概率是要断的。如果实在不知道下一步去哪儿找又不想丢任务,就看看攻略吧。



    A9VG体验总结

      和本篇相比,“黄金树幽影”的设计水平与关卡的印象点都要有所逊色,找不到路的茫然感也在一定程度上消磨着我的耐心。但从内容量和内容品质来说,“黄金树幽影”确实也没有夸大其实,提供了规模庞大的游戏内容和依旧优秀的游戏体验。用食物来比喻的话,游戏内容本身是色香味俱全的菜肴,如果再调整一下摆盘与上菜的顺序,这次的用餐体验也会更好。



    A9VG为《艾尔登法环 黄金树幽影》评分(8.5/10分)详情如下:

    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    批量上传需要先选择文件,再选择上传
    认证码: