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    [游戏资讯][240609]PS5架构师:现在开发新主机可能比开发3A新作用时更短

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    https://www.gamersky.com/news/202406/1769801.shtml

    近日,著名设计师、PS5架构师马克·塞尔尼接受了Games Industry.biz的采访,谈到了行业现状以及制作一款新作、主机的时间成本。
    在马克·塞尔尼看来,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。这就是目前的行业现状,3A级别的大制作现在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。
    [url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

    马克·塞尔尼透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”——缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”,但如今的游戏开发周期越来越长,于是出现了很多对“三角形时间”质疑的声音。
    马克·塞尔尼说到:“我看到有人问,‘既然游戏机的目标是缩短时间,那为什么制作周期还这么长?’而答案就是,这就是开发商们的选择。他们追求的是那些真正需要四年或六年时间才能完成的大型作品。”
    正如我们在最近的PS发布会和夏日游戏节上看到的那样,玩家们对于发布会的反响平平,这些漫长的开发周期让玩家们感到沮丧,很少再有重磅的内容能带给玩家带来惊喜。

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    只看该作者 1楼 发表于: 06-09
    没有好的游戏支撑,机器性能再好也不行。
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