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https://www.3dmgame.com/news/202406/3896761.html[font="] Bloober Team开发者多次表示,《寂静岭2:重制版》完全忠于原作。近日《寂静岭》制作人冈本基(Motoi Okamoto)接受采访,分享了重制版的新细节。 冈本基表示,《寂静岭2:重制版》的难度选择与原版类似。此外,玩家可以对界面每个元素进行微调。冈本基还承认,他们曾考虑在重制版中加入新怪物,但为了不违背原作理念,最终放弃了这一想法。不过《寂静岭2:重制版》的敌人行为变得更多样化,包括移动和攻击。 采访中还提到《寂静岭2:重制版》其他有趣细节: 有难易度选择。 与怪物的第一次相遇要比原版晚一些。 当男主经过有道具的地方时,会自然地望向道具。 男主看地图的时候,会有掏出地图的动作。 不会有黄色油漆来指引玩家走正确的路。但为了避免过度迷茫,有一些比较自然的引导元素。 开发者在不偏离游戏角色和怪物原貌的前提下,增加了动作和场景多样性。 忠实还原了城镇断电的设定,只有一些地方有自己的电源,所以开关电源有限制。 强化了怪物的恐怖感,让人没法理解这些生物的目的与想法。
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