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    [游戏资讯][240526]资深开发者:3A游戏当前处于一种尴尬的中间地带

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    https://www.3dmgame.com/news/202405/3895834.html
    游戏行业整体,尤其是3A游戏正处于艰难时期。尽管2023年3A游戏佳作频出,广受好评,但居高不下的游戏开发成本(传闻《漫威蜘蛛侠2》的制作成本高达3亿美元)正严重挤压发行商和开发商的利润空间。2024年2月,索尼首席运营官 (COO) 兼SIE临时CEO十时裕树明确表示,公司需要采取更积极的多平台发行策略,特别是针对PC 平台,以提高营业利润。

    微软方面,游戏CEO Phil Spencer表示,游戏行业需要发掘新用户,使行业重新步入增长轨道。同时,微软也已经开始在其部分原先的独占游戏登陆PlayStation和任天堂Switch主机平台,未来可能会有更多作品登陆这些平台。



    近日外媒WCCF采访到了Firaxis Games 22年老将Jake Solomon。

    Q:结合近期发生的行业裁员潮,您如何看待裁员后的行业现状?这种悲观情绪有道理吗?

    Solomon:坦白而言,裁员潮令人沮丧。大量人才流失对行业发展不利。过去几个月,我们工作室能够招到合适的人手实属不易。过去几个月对许多人来说都非常艰难,Midsummer(Jake Solomon的新工作室)希望随着自身发展,能够为部分失业人才提供良好的工作机会。

    当前的游戏市场竞争激烈。一方面,存在着一些制作精良、令人惊叹的顶级4A游戏,让同行难以望其项背。另一方面,也有出色的中小成本2A级细分市场游戏,凭借其聚焦的定位取得了成功。3A游戏则处于一种尴尬的中间地带,尽管拥有高昂的开发成本,却难以收回成本。

    Q:在许多情况下,我们看到续作的开发预算比前作翻倍甚至翻三倍。为了避免大规模裁员,开发商和发行商是否应该控制预算?

    Solomon:我不便于对其他公司的经营策略妄加评论。不过,我可以分享我们在Midsummer工作室的做法。我们致力于在小型、协作的氛围中制作游戏。同时,我们希望保持工作室的独立性。所有这些都要求我们保持精简的团队规模,以可持续的方式进行资金管理,并对游戏制作方式进行审慎的决策。
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    只看该作者 1楼 发表于: 05-27
    3A以后会被灭绝吧!繁重的社会劳动压迫,低迷的经济效益,原地踏步的工资收入都将使得人们越来越难以全身心的投入去体验一款优秀的游戏,这也是现在无脑手游能成功的原因之一
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