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    [游戏资讯][240515]《漫威暗夜之子》总监担忧游戏不火是因为卡牌战斗玩法

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    原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202405/3895021.html

    开发商 Firaxis Games 于 2022 年发布的《漫威暗夜之子》销量并不令人满意。发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社,该游戏没有到达预期,并表示游戏 12 月的发布时间选择可能并不“完美”。
    在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。他是《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。
    在接受 Game Developer 采访时,Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的成立,他回顾了自己在 Firaxis 的最后一个项目,并承认自己对该系统的热情可能没有达到玩家的预期。
    他说道:“我经常想到《暗夜之子》,我想到了卡牌机制——这是我设计的,所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款哟咻,因为他们看到了它,然后就表示‘这到底是什么?’(完全搞不懂)”
    游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,但是它是一款小众的回合制战术游戏,还加上了抽牌和牌组构建机制,进一步让游戏的玩法变得更加小众。另一方面,Firaxis 还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。
    Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,我还远不够成熟。20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,一切都会水到渠成’。但是今非昔比,现在又太多的游戏,太多的娱乐在争夺人们的注意力。”
    他在 20 年前刚刚离开大学,参与了《文明3》的制作,当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦虑。然而《文明3》仍能大卖,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。
    Solomon 称,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。

    向かい風と知っていながら それでも進む理由がある
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