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[240428]三个月里两度开测,完成三端互通的《剑网3无界》底气究竟在哪?
youketu
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发表于: 04-28
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2024年1月3日,《剑网3无界》迎来了首次技术性互通共研测试。移动端版本的加入,打响了“无疆无界”的第一枪,面对指尖可及的江湖玩家们因此感受到了发自内心的欣喜。摆脱了因时间、地点和设备带来的桎梏,一场能切身体会到的玩法内容升级就此拉开大幕。
时隔三个多月,《剑网3无界》于4月25日开启了第二次测试。品质、体量升级后的“三端互通”,再度拔高了玩家们的期待值。当然,对于原版的PC端版本,主创们也没有懈怠。作为一年中的最重要的大版本更新之一,【雾海寻龙】资料片的同步上线,亦让人惊讶于制作组的高产。
那么全新的《剑网3无界》在竞争激烈的武侠MMO赛道表现如何呢?较之以往的作品又有哪些优势呢?笔者作为本次测试的众多参与玩家中的一员,下面就跟大家盘一盘这段时间的所见所感吧。
内卷,不只是卷对手也是卷自己
三个月里两次体验《剑网3无界》,它前后给予人的观感相当不一样。如果你跟笔者一样是完整经历了两次测试的玩家,相信对游戏的进化会有更深刻的认识。较之一测时,现在的《剑网3无界》完成度已经达到了相当高的层次。
本次测试中,《剑网3无界》一口气开放了全部十九个门派的体验,与PC端原版完成了进一步接轨。而单单是将门派选择更新到十九个这一点,在武侠MMO游戏中其实就已经是独一档的存在了。
玩家们所期待的《剑网3无界》,需要具备尽可能接近PC端原版体验的属性。本次测试整个盛世大唐的每一个区域都已开放,不论是烟雨弥漫的江南水乡、风沙凌冽的塞北大漠、峰峦叠嶂的悠悠太行,还是让诗仙感慨“难于上青天”的蜀地,都囊括于其中。
而在同类型的游戏中,《剑网3无界》所呈现出来的地图体量是绝无仅有的。整体面积超过3000平方公里,多达上百张的地图足以让各位侠士缔造新的江湖传说。
笔者作为挑剔的“画面党”,在听闻《剑网3无界》将推出多端互通版本时,最担心的其实就是移动端的画面会不会缩水太多?好在主创们并没有让我失望,《剑网3无界》的实际画面效果和质感维持着一如既往的高水准。
自去年升级了引擎后,这款游戏经历了第三次画面的大变革。得益于技术的进步,不同地域的风景、人物外观形象都得到了优化。早些年间的贴图远景没有了,取而代之的是更细腻的场景内容。
如今的《剑网3无界》拥有愈发优秀的粒子效果和更立体的山石树木,再辅以极具美感的光影氛围,一幅靓丽的东方武侠画卷就此呈现在了面前。而处于这样的环境之下,随便点开相机功能拍摄的作品,都能成为壁纸素材。
并且,《剑网3无界》关于人物服饰的表现效果同样令人惊叹,衣物、饰品的材质得到了PC端原版复制般的呈现。作为游戏中最受玩家们关注度内容要素之一,《剑网3无界》光是高规格的精品服饰外观达到3000多套。
符合各个门派特色设定的“校服”自不必说,在这里你能看到清冷典雅的霓裳羽衣、雍容华贵的凤冠霞帔、极具异域特色的明丽佩裳、充满少数民族气质的缱绻罗衣......游戏中对角色服饰外观的打磨,细节到能将暗纹秀于衣袂之上。各种布料展示,也展现出了极佳的质感。
对于资源的处理上,《剑网3无界》则比较克制。虽然游戏本身的玩法众多,但玩家完全可以有选择地将精力放在一部分内容上,摒弃掉不常用的玩法内容。本作所需的配置要求无限接近于“平民化”,CPU为骁龙845同等级处理器即可流畅运行,同样降低了门槛。
在武侠MMO这条竞争激烈的赛道上,同行间的内卷竞争每时每刻都在发生。但《剑网3无界》不只是卷对手,同时也在跟自己赛跑。也正是因为这份“咬定青山不放松”的韧性,目前所呈现的游戏品质也已让人信服。
变革,此时回归正当时
现代人快节奏的生活,注定了新时期的游戏要尽可能兼顾到玩家习惯。这也是为什么许多经典的PC端游戏IP,开始向移动端领域探索。
本次测试,《剑网3无界》从“双端互通”变为了“三端互通”。在原有基础上,笔记本极速端的引入满足了使用低配商务本玩家的需求。这个兼顾移动端玩法内容和PC端操作模式的新版本,为不少玩家打开了新世界的大门。
若要问主创们的诉求,其实光看《剑网3无界》的名字就能猜到了。他们想要打造的,就是不同设备间不再存在边界壁垒的《剑网3》体验。
不管你是在通勤路上、工作间隙还是旅途当中,都能随时随地回到诗画江湖......帮助玩家打破原有的框架,就是主创们的终极目标。这点对于“番薯”们来说,也有着非凡的意义。
所谓“番薯”,是独属于《剑网3》玩家们的一个梗,用来形容那些平时不声不响,实际上却到处都是的《剑网3》玩家。亚运会英雄联盟金牌选手Uzi,不久前就在微博发布动态,跟郭炜炜要起了《剑网3无界》的测试资格,他这就是一个“番薯”。
从2009年至今,《剑网3》运营了十五年,无数曾痴迷游戏的老玩家,因为工作、生活的压力而与快意恩仇的江湖渐行渐远。但《剑网3无界》的出现,犹如一道曙光照射进来,解决了原先所存在的痛点。
官方没有简单地在移动端做一个PC移植版本,而是构筑了一个能实现全平台端口共同接入数据继承的“全新版本”。“三端互通”的意义就在于此,《剑网3无界》为那批老玩家们开辟了重出江湖的通道。
在这里,老玩家们能够重新唤回当初的好友,操作着熟悉的系统,继续闯荡江湖。新玩家们亦能在移动端设备上体验PC旗舰版级别的画面表现力,用自己喜欢的方式体会侠士云集的武侠世界。
不断进步,为玩家也是为自己
武侠MMO这个品类,在国内游戏市场一直都是“兵家必争之地”。无数厂商前赴后继奋力搏杀,只为开创出一片自己的天地。可时间,能够抹去过去所有的辉煌。在这条赛道上的所有人都明白,自己处于“逆水行舟,不进则退”的状态中。
《剑网3》始终牢记一点——将玩家的游戏体验放在了第一位。在这个理念的影响下,《剑网3》不断求变。在运营9年后,2018年《剑网3》怒砸3亿重制游戏的美术资源,推出了高清重制版。
2023年10月,《剑网3》又开启了引擎更换计划,对游戏画质迭代,推出了《剑网3》旗舰版。光是这两项大手笔,原本就已经足够惹人注目的了。可仅仅时隔半年,移动端数据互通版本的开测又再度引爆了玩家社区。
而改变的是游戏内容,不变的却是服务于玩家体验的初心。如果说《剑网3无界》在本次测试中所展现出来的精美画面只是“表”的话,那么站在玩家角度考虑,对移动端技能的简化、UI按键的优化,以及定位的改变就是“里”了。
鉴于现代人的快节奏生活,《剑网3无界》推出“躺平装”的设定。这些装备的装分很高,但不能用大附魔,并且装备本身也有【休闲】的标识。
毕竟“躺平装”的存在,就是为了给玩家减负,让单人也能轻松毕业。乃至于副本地图,你都可以选择AI侠客助战,难怪玩家们对这项功能的评价颇高。
《剑网3无界》在过去的三个多月的时间里两度开测,或许会让一些人觉得“太赶了”,但这恰恰是西山居努力后的结果。犹记得首次测试时,网上关于游戏卡顿、设备发热的反馈并不少,可在主创团体加班加点的努力下,这些小瑕疵一一得到了解决。
老实说,开发一款新的移动端同名手游,远比推出数据互通版本容易得多。可如此一来,玩家们投入的成本会变高,端游玩家们的游戏体验也会受到影响,甚至会导致更多玩家的离开。出于这些角度考虑,最终主创们选择了“吃力不讨好”的“三端互通。”
然而,也就是这种保障玩家游戏体验的坚持,最终令武侠MMO赛道上出现了独一无二的新作品。要知道,此前还从未有过能将不同设备端的玩家,联系得如此紧密的作品。顶着压力做出来的“三端互通”,正在开创一个全新的玩法类型。
2024年是《剑网3》运营的第十五个年头,大浪淘沙,无数同时代的作品消失在了历史长河中,唯有它历久弥新。如果守着“祖辈荣光”,大概率在多年前,这个IP就泯然众人矣。但时至今日,它却依然熠熠生辉。
《剑网3》所仰仗的,就是永远都不会停下来的进取脚步,以及将玩家体验摆在第一位的心。正是有了这两个强劲的引擎,这台超跑才能一直冲在武侠MMO赛道的最前列。
如今,稻香村的风再次吹来,掀起了新的涟漪。《剑网3无界》820万预约人数,表明着广大玩家们的热情。或许在下一个十五年里,大伙将见证《剑网3无界》成为故事的新主角。
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