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    [游戏资讯][240418]Supersonic 启动 SuperSpring 游戏征集赛,推出留存优化插件加速游戏开发

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    文章来源:https://www.ali213.net/news/html/2024-4/832319.html


                      作为全球领先的创作者工具平台,Unity(纽约证券交易所代码:U)近日宣布,旗下超休闲游戏发行解决方案 Supersonic 于2024 年 4 月15 日至 2024 年 5 月 27 日举办 SuperSpring 游戏征集赛。本次征集赛仅面向解谜、模拟和跑酷三类游戏,从原型设计、游戏迭代直至最终发行,开发者在每个阶段都有机会赢取奖励。





      为了进一步支持开发者,与本次大赛同步推出的是 Supersonic 留存优化插件(Retention Plugins),旨在加速游戏的迭代过程和开发速度,帮助开发者更有效地吸引和留住玩家,从而提升游戏的留存率和变现潜力。


      Supersonic 高级游戏总监 Danielle Cohen 表示:“Supersonic 致力于助力游戏开发者在各个开发阶段取得成功,因此 SuperSpring 大赛设置了从原型设计、迭代到最终发行的全流程奖励机制,即便只是一个游戏概念,只要足够出色就能获得奖励。同时,通过对市场上最成功的游戏进行深入分析,我们发现并提炼出了被频繁使用的功能,并据此独家开发了一套留存优化插件。这些组件不仅可以帮助开发者节省时间、降低开发难度,还能有效提升用户留存和玩家参与度。我们已经在现有游戏中看到了显著成效,并坚信它们将对 SuperSpring 的参赛者,乃至整个游戏开发者社区产生积极的影响。”


      本次 SuperSpring 大赛为参赛者提供了丰厚的奖励:每测试一个原型可获得 300 美元奖金,同时,所有在比赛期间或通过比赛成功发行的游戏,都将获得至少 20 万美元的最低保证金。开发者可以选择提交一款高分原型,赢得最高 2 万美元奖金,然后退出发行流程。若开发者希望继续与 Supersonic 合作, 共同迭代直至原型成功发行,他们将有机会每月获得高达 5000 美元的奖励。*


      游戏原型的提交于 4 月 15 日正式启动,至 5 月 27 日截止,接受超休闲游戏以及具有长期价值(LTV)的游戏。同时欢迎开发者将网页端或 Steam 平台的解谜、模拟和跑酷类游戏改编为移动端手游。


      *SuperSpring 游戏征集赛的奖励需遵守大赛的条款和条件。


      关于 Unity


      Unity(纽约证券交易所:U)是全球领先的创作者工具平台,赋能创作者进行实时游戏、应用和体验的跨平台开发和增长,支持平台包括手机、PC、游戏主机和空间计算。
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