https://www.gamersky.com/news/202404/1732085.shtml据Game Informer报道,育碧新作《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty证实,该作的开放世界不需要攀登塔楼来解锁地图。这意味着当你探索新区域时,世界地图上的迷雾会自然消散。
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有观点认为,在游戏中登高是一件很有趣的事情,育碧甚至推出过《成长家园》这种关于爬东西的游戏。但也有观点认为,游戏中那种功能固化、经过加工的高塔给人的感觉有些可笑,而且它们也并不适用很多场景——起码放进《星球大战:亡命之徒》中不太和谐。
去年,Gerighty强调开发团队对“开放世界的意义”很关注,致力于实现“完全自由”,战斗也不仅仅是“寻找掩护和爆头”。