• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 53阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][240316]CDPR深信能重现《往日之影》的成功

    级别: Lv.3
    发帖
    3849
    MB
    221
    MD
    118
    本月打卡
    0
    活跃度
    8
    YQBD
    0
    国库券
    317
    https://www.3dmgame.com/news/202403/3890659.html

        虽然早在2023年之前,《赛博朋克2077》就开始扭转颓势,但“往日之影”的发售让它以一种更具意义的方式重新回到了人们的视野。


        “往日之影”在短短三个月内售出超过500万份,取得了与《巫师3》DLC相似的成功。尽管许多人很难相信CD Projekt
    Red能够复制这一成功,但开发团队却并不这么认为。

        在最近接受Game File采访时,Gabe
    Amatangelo分享了他让这款游戏起死回生的经历。他于2021年5月成为《赛博朋克2077》的游戏总监,并是扭转局势的重要功臣之一。

        虽然他没有过多谈论他加入团队之前发生的事,但他认为对团队进行的最重要的一项改变就是赋予他们表达自由。这帮助了“往日之影”的开发,并成为其成功的关键因素之一。

        这位总监进一步阐述了让《赛博朋克2077》重新获得成功并非易事。但是,在他看来,凭借一个努力工作的团队,DLC的成功是可以复制的。

        他说:“我认为我们在《往日之影》上做的事情是可以实现的。”

        不久前,一位开发者表示《往日之影》之所以出色,是因为开发者需要在《赛博朋克2077》糟糕的发售后挽回损失,他们在这款游戏的开发上花费了大量时间。

        其他人也有同感。希望CDPR能以同样积极的心态对待未来的游戏,避免其最新发布的游戏重蹈覆辙。
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: