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    [游戏资讯][240315]PS5 Pro将支持PSSR技术 效果超过AMD FSR 2

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    https://www.3dmgame.com/news/202403/3890643.html
    据油管博主“摩尔定律已死”曝光的展示页面,PS5 Pro将支持PSSR超分辨率技术。



    据透露,PS5 Pro GPU的机器学习能力为300 TOPS。对于16位浮点计算,该数字为67TFLOPS,这也意味着单精度计算 (FP32) 的峰值为33.5 TFLOPS,是当前PS5的3倍多。

    如此高的GPU计算能力表明,GPU时钟应该在2.18 GHz(FP32)或2.45 GHz(8位)。根据之前的传闻,PS5 Pro GPU在定制APU中有64个计算单元,但能用的为60个。

    在曝光的“Trinity技术概述”文件中(Trinity是PS5 Pro的开发代号),称PS5 Pro可以支持机器增强版的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有类似于DLSS或FSR的输入,并支持完整的HDR。这项技术还将支持动态输入分辨率,并将在未来的更新中支持高达8K的输出。

    从1080p到4K分辨率的升级需要2毫秒的GPU周期时间,这仍然是进一步优化的主题。这样一个升级库只需要250MB的内存。

    与AMD FSR和NVIDIA DLSS类似,不需要进行逐个游戏训练,这意味着它可以通过官方软件开发工具轻松地得到开发者的支持。

    据透露,索尼拿自家的PSSR和FSR 2做对比,称PSSR的图像质量更清晰。值得一提的是,AMD FSR技术并没有使用机器学习,虽然AMD近期确实暗示将为FSR技术加入机器学习算法。

    传闻称索尼计划在今年Q4推出PS5 Pro,新主机采用Viola APU,整合了AMD Zen 2 CPU和RDNA 3架构。
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