• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 45阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][240314]总监透露 《地狱潜者2》的设计初衷就是让玩家感觉无法单独完成任务

    级别: Lv.2
    发帖
    1018
    MB
    30
    MD
    12
    本月打卡
    18
    活跃度
    13
    YQBD
    0
    国库券
    73
    新闻来源 https://www.3dmgame.com/news/202403/3890525.html
    开发了《地狱潜者2》的Arrowhead工作室的首席执行官兼创意总监Johan Pilestedt,近日在PlayStation博客上透露了一些游戏设计时的初衷。

    Johan Pilestedt提到让游戏保持危险和混乱感是至关重要的,这就要求玩家在团队作战时能清楚的知道自己的职责和行动带来的影响,但实际情况是每个玩家对事件都有自己的看法。


    开发团队自然也早已意识到这个问题,为此他们在游戏设计上设置“水坑”来鼓励玩家协作,Johan Pilestedt对此表示:“我们通过共享补给策略、玩家在死亡时掉落样本容器以及呼叫增援等内容来动态创建这些‘水坑’。”

    此外Johan Pilestedt还认为“一款好的合作游戏会迫使玩家一起行动,而一款优秀的游戏会让玩家主动寻求合作”。为此《地狱潜者2》的开发团队尝试让玩家在进入游戏时有一种“独自一人进入黑暗地下室”的感觉,并且迫切需要“有一位朋友陪伴在身边”的状态。

    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: