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    [新闻资讯][240312]《刀剑神域 碎梦边境》测试体验 跟自己比进化肉眼可见

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    《刀剑神域 碎梦边境》是万代南梦宫在2月任天堂直面会上公开的《刀剑神域》系列最新游戏化作品,考虑到以往的系列作品总是差那么点意思,一定程度上大家对其预期都不太高。3月11日游戏开启了第一次CBT测试,我们也抢先体验了一下,给没玩到的朋友讲讲这到底是一款怎样的游戏。首先还是先上视频:



    视频:https://www.bilibili.com/video/BV1am411Z77Q/



    《刀剑神域》以往的作品都是以模拟网络游戏的玩法为特色,基本所有作品都是玩家扮演桐人跟原作中的角色们组队展开冒险,其中包含很多网游中常见的设定,玩起来就跟自己在跟NPC一起玩网游的感觉。而这次则是可以随意操控包含反派角色在内的所有人物,并最大支持20个人联机游玩,可以说是更像是一款真正的网游了。正式版也会有单机故事部分,但这次的测试版仅包含两个联机任务,所以网游感十分强烈。







    虽然这次的测试展现出的内容很明显还是个半成品,不过我们已经可以大致体验到游戏的玩法机制。有点意外的是这次的玩法包含了一定的肉鸽要素,角色进入任务后都会从等级1开始,玩家需要在任务中练级,获取一些辅助装备,并最终完成目标。任务过关后可以获得一些装备道具以及角色经验,角色在提升等级并改善装备后虽然能获得一定的提升,但并不太容易实现数值上的碾压,也就使得你每次进入任务都需要面临一些挑战。







    当然任务内容也不是固定的。比如玩法之一的“同盟任务”,进去后20个人会分为5个小队,起初分散在各地,每个小队都需要先完成本队的小目标才能到大地图当中与其它小队汇聚,这些小目标是随机的,有时需要你击败敌人、有时需要护送NPC。由于出生点和任务目标的随机性,也就使得你每次进入任务都有一些新鲜感,不至于太枯燥。

      

    另外值得一提的是虽然地图上有移动边界,但由于有飞行类角色的存在,其实一定程度上是可以走出边界的,地图的探索自由度会比想象中高许多。但反过来说,可能也是受限于有不会飞的角色,自由度又没达到完全开放的程度。







    所有人都集中到一起完成几个任务后就可以来到最后的BOSS房间,20个人一起打BOSS还是很壮观的,玩起来十分有原作中BOSS战的感觉。只不过游戏虽然设置了六种职业分工,但当前的测试版中T基本扛不住,奶也加不住,很难实现那种有职责分工的打法,实际玩起来还是一群人乱打,而且队伍之间还需要比拼输出和尾刀来决定最后的报酬优劣,对支援类角色并不是很友好,希望后面会有一些调整。



    虽说职业分工做的不太好,但对于角色特性的展现还是挺不错的。桐人的爽快输出以及完美的单兵作战能力、莉法能打能奶能飞虽万能但显平庸、诗乃的强力单发远程输出都比较有特色,至于其它人受时间所限还没细玩,其实奥伯龙用起来感觉怎么样十分有兴趣,下次开测一定要试试。



    另一个玩法“头目团体战”就比较直接,上来就是20个人打BOSS,整体上跟“同盟任务”最后的BOSS战差不多,只不过同样一上来大家等级都是1,需要先刷刷周围的小怪练级,不然根本打不动BOSS。







    说了这么多,可能大部分人最关心的还是游戏的画面表现和操作手感。画面上这次应该是换了一个引擎,整体感觉比以往的作品要好些,只不过当前测试版本中画质模式的帧数十分感人,保持30似乎都有点困难,应该是优化有问题。而帧数模式就没什么问题,很流畅而且画面感觉差不了多少。操作手感上进化也是肉眼可见,虽然你拿去跟一些3A大作比可能还有差距,但跟自身比那确实是好很多。毕竟《刀剑神域 碎梦边境》本质上还是一款粉丝向游戏,如果你以前的作品都能玩得下去,那么这款作品会令你十分惊喜。如果你对以前的作品不太满意,那么可以找机会上手试试,看看这次的进化是否达到了你能接受的程度。







    当然眼下我们能玩到的还是一个很早期的测试版,特别是数值平衡和系统设定方面问题比较多,应该说游戏还有很大的优化空间。总的来说相比系列以往作品,我可能会给这部的评价高一些,特别是20个人一起共斗还是挺有意思的,同类作品应该也不是很多,应该可以期待一下正式版。
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