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    [动画资讯][240312]乱来但高分,暴力美学打马赛克也令人欲罢不能

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    乱来但高分,暴力美学打马赛克也令人欲罢不能

    [font=&quot]2024-03-11 18:21
    发布于:广东省




    取死无道、暴打观众、白衣变态杀人魔;


    扭曲正义、战力无敌、帅气逼人,打架还有空wink的超人气追车魔;


    为父献身、美貌惊人、哑巴新娘执刀女;


    边哭边抖边害怕边蛮干、心软的神爆炸狂;

    漫才活宝、传递幸福、蠢萌欢乐鸳鸯大盗......


    01
    心怀鬼胎、血腥凶残,但是个美好至极的童话故事
    这是一个没有开端、没有结局、没有主角,也没有配角的故事,这里只发生人与人的联系:互相作用、互相影响、扩大影响。
    如同多米诺骨牌,一个接连一个,亦如同蝴蝶效应,翅膀轻轻煽动后,不同支线交织着形成了不完美却奇趣横生的闭环。

    同一个事件,以不同的人为中心视角,故事就会千变万化。事件只有一个,但有多少个人物就有多少个故事。

    该从哪里开始?是十八世纪炼金术士愚人船,是二十世纪美洲快车三国演义,还是黑道家族八方势力恩仇录?

    或者你喜欢什么?喜欢暴打观众癫狂无序的暴力美学?喜欢令人喷饭蠢得可爱的无厘头幽默?‍

    喜欢美貌杀人帧帧把玩的怀旧画风?喜欢情节暴走混乱不堪的插叙结构?喜欢温暖天真渲染人心的感动桥段?

    喜欢人性幽微?喜欢奇幻要素?喜欢童话结局?

    你不会不喜欢吃瓜吧?生死交锋时突然吃上表白的瓜,也不是不行。

    欢迎来到《永生之酒》,一个被名字、被叙事手法耽误的9.1分神作,即使B站给部分画面打上小小马赛克,也完全不影响颅内的爽感。
    建议你在夜晚打开它,没别的意思,画面昏暗本花怕你白天看不清。

    它穿插着鲜血喷射、长生之谜、召唤魔鬼、黑帮乱斗、奇巧诡计和粗暴叙事,但却真正达成了沁人心脾的童话内核,即使无数暗黑要素,闹腾欢喜的观看体验依然贯穿全剧。



    看完《永生之酒》,本花的第一感受是,几乎没有什么讨厌的人物,当然,《永生之酒》并非完美无缺,它有不小观看门槛。
    倒叙混杂着插叙,平行蒙太奇使人目不暇接却如坠云雾。无数个性鲜明的人物纷杂登台,哄哄闹闹接连犯事,剧情衔接七颠八倒,每个角色都有不知所云的联系。

    人物十清九浊、故事人仰马翻,就一个字——乱!看到中间才开始呈现清晰迹象,看到完结的最后一秒才开始惊叹它天花乱坠中暗含意料不到的伏笔。

    那只被做实验的老鼠,两位说着不着边际又有哲学韵味的副社长。他们不经意地出现,藏在本就信息量过载的剧情中,但在最终又给了我们澎湃一击、会心一笑。

    而二刷时,才能厘清故事真正的顺序和角色交集。
    不享受《永生之酒》的人,说它没有逻辑、乏善可陈、全靠幸运,而享受这个故事的本花,却实在热爱这场闹剧,它绝不沉重、向阳而生,不知不觉向我传播着幸福。

    虽然对复杂人性并不二元论,但依然善恶有报,绝不混沌,给见识过是非的成年人一个与众不同的伊甸园——历经黑暗、往事浮沉后却只保留美好的乌托邦。
    嗯,这可太甜了!

    02
    惨、强、辣,好多人啊~
    200多年前,一群志不同道不合的炼金术师聚集在一条船上,他们正准备召唤魔鬼,然而,魔鬼只是人类的称呼,有时候,他只是单纯地满足心愿,并偷偷观看人心各异的发展。

    魔鬼并未露面,而是给了炼金术师管够的永生之酒,喝下它,即刻定格停止衰老、不死不灭。
    如果厌倦了永恒无聊的生命,可以选择被不死者吞噬,而为了增加游戏的趣味,他将永生之酒的秘密只交给领头人麦扎。
    好奇心与欲望永远旺盛的老头,开启了不死者之间的吞噬杀戮,制造无数个人造人为自己办事,贬低他们、杀害他们、玩弄人命、无视生命。

    毫无人性的长发男,折磨着永远保持孩童样貌的小男孩,男孩在恐惧之中反抗吞噬,却从此陷入信任危机,时刻颤抖内疚、时刻防备警惕,以至于200多岁了心智也始终停留在儿童阶段。


    总是不合时宜期待着别人发自内心微笑的男人,尽管微妙却绽放着人性的微光,游走在人情世故之中,但永远真挚坦诚。
    一手创办黑衣邪教,嘴里常念太一的神叨男人,生了个女儿却只把她当人偶养育,绝不背叛自己是女儿的唯一使命,连“我爱你”都不曾对她说过。

    以及掌握着最大秘密的麦扎,200多年就混个黑帮身份,但谁也打不过,善良和蔼兼犹豫不决。都说眯眯眼是怪物?这个眯眯眼是真的没反转哈哈哈哈哈

    而这样的不死者们游走人间,发展势力或孤身一人,身在局中或身在局外的普通人,主动或被动、偶然或必然地卷进永生之酒的漩涡中。

    而所有主线,都汇聚在一趟列车上,正所谓有缘千里来相聚。白衣魔团、不死者、黑衣邪教、爆炸贩卖机、笨蛋夫妇、追车魔,他们机缘巧合地来到了同一趟列车,对这趟列车打着不同的主意。

    形成了大势力三足鼎立,小势力八方来袭的局面,紧张、刺激、血腥自不必多说,同时也夹杂着温情、搞笑、治愈。

    其中,有几个角色的故事特别打动本花,喜欢哭泣的贾吉吉,性格软弱,但他绝不是没有担当的男人,在下定决心时、需要拼命时,他只会咬紧牙关冲刺。
    因为女朋友受伤,他在自己的脸上刺青,只为了她一眼就能够在人群中找到自己。

    和女朋友交往10年,在列车危机中第一次亲了她的嘴,感觉到生命威胁,他会对爱人说:平时我哭得太多了,我已经替你哭过了,今后再怎么苦,你都不能哭。

    从几岁就开始停止生长的契斯,被虐——反杀——时刻准备对不死者先发制人。一边害怕一边癫狂,可是只要听到自己是好孩子,就忍不住释放所有委屈。

    纵观整部番剧,感慨无数角色美、强、惨、萌,一幅众生群像跃然屏幕,散漫的交集也汇聚成同一个故事。
    03
    冲击还是平淡,人生就是这样!
    其实,《永生之酒》并不深入每个角色的故事,而是如同人生之书一样,浅浅地划过,展示不完整的片段和不入骨的情绪。
    它指出一些值得深挖的课题,比如人造人是否拥有人权,被无数人造人背叛的塞拉德,从不反思、依旧忽视其心灵得到了反噬。

    比如人性的多样,无情亦有、温情亦存,复杂亦有,单纯也在,有人自我,有人寄生。

    又比如生命存在的形式与意义、生命有限或无限所面临的不同困境、人与人的连接等等由长生这个设定带来的哲学命题。
    它当然也可以带来思考,永远停留在七八岁的小男孩,固然长生不死,又是否真的能活得快乐?

    漫长的生命不断分别,即使有不死者同伴亦是无尽孤独,是否只有有限的生命,才能切实享受人与人的连接,而这种连接,是否又是人生的价值所在?
    但本花觉得,它并不倾向于讨论故事中的任何一个深度话题,它仅仅展示一个想象中的世界,展示存在的多样性,有人的故事催人泪下,有人的故事不堪一提,有人善良、有人邪恶、有人可爱、有人讨嫌。

    就像每天坐同一班地铁的人,每个人都有自己的故事,每个人都有各自复杂的性格与渴望,每个人都短暂交汇又马上分别。
    所有人都在舞台上各自出演,享受着他人的故事,亦是别人口中的故事,同时,又和亲密的人共同演绎着故事。

    这部动画中,故事本身便以故事的形式存在,由旁观者娓娓道来,由当事人尽情演出,最后又以旁观者的探讨结束,也就是说,《永生之酒》讲的并非永生之酒这个故事,而是以永生之酒为例,讲了讲什么是故事。

    有很多观众说,《永生之酒》倾向于玩弄叙事手法,事件本身却平淡无奇,毫无冲击力。
    这是它的缺陷,故事本身确实没那么有意思,它更多是依靠诡奇手法给观众惊喜。

    然而,我也并不认为《永生之酒》没有深度,它探讨故事本身的意义,而千变万化的故事就是世人千变万化的人生。
    它对人生万象野心勃勃又充满期许,期待着观众想象多个角色的万般人生,期待着观众见识好笑或无聊的、恐怖或恶毒的、激荡或乏味的各色人生。

    然后对那些光芒与黑暗共存的人生继续歌颂。
    更期待观众直抵故事的魅力在于永不完结的想象。
    最终话,旁观者说“故事没有结局,对于享受这个故事的人来说,是为了让他们高兴。

    也有人会因为故事结局遥遥无期而不满,但这也是令人高兴的。”
    一群欢乐又不死的人,或者欢乐但会死的人,他们在故事片段之后每天过着怎样的生活?今后又遇到怎样的经历?

    啊,这想象真令人高兴。
    编辑:DKYING
    -THE END-
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