• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 55阅读
    • 1回复

    [游戏资讯][240309]《2077》设计师:地铁系统一直是角色扮演的一环

    级别: Lv.5
    发帖
    1466
    MB
    1903
    MD
    300
    本月打卡
    0
    活跃度
    1253
    YQBD
    0
    国库券
    3165
    https://www.163.com/dy/article/ISS6CCDV0526K1KN.html

    2018年E3展上《赛博朋克2077》预告中,夜之城的景色从地铁车窗掠过的场景给很多玩家留下了深刻的印象,但在2020年游戏发布时,却没有地铁可供玩家乘坐,这项功能终于在去年2.1版本更新时才正式引入。


    近日,《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz在接受采访时谈到了2.1补丁引入的地铁系统,称其“一开始就被设计为角色扮演的一环”。


    他表示地铁系统旨在让玩家沉浸在夜之城的世界中,并为玩家提供一个全新的城市视角,同时增加了一些角色扮演元素。在地铁里,玩家可以选择站着或坐着,透过车窗欣赏风景,创造更身临其境的体验。列车车厢内有各种动画和互动,旨在鼓励角色扮演。
    此外,开发人员还从动画《边缘行者》中汲取灵感,捕捉夜之城及其居民的精髓。夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个性。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络,体现了这种多样性。

    级别: Lv.4
    发帖
    6642
    MB
    322
    MD
    159
    本月打卡
    15
    活跃度
    7
    YQBD
    0
    国库券
    22

    只看该作者 1楼 发表于: 03-10
    最初是想把地铁做成快速旅行的工具,最后来不及了只能改成了桩子,估计是这样的……
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: