• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 43阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][240224]拳头新作《2XKO》将采用基于服务器的回滚网络代码

    级别: Lv.3
    发帖
    3548
    MB
    511
    MD
    86
    本月打卡
    20
    活跃度
    12
    YQBD
    0
    国库券
    1886
    https://www.3dmgame.com/news/202402/3889085.html
    本周早些时候,拳头游戏和“Project L”项目负责人Tom Cannon终于公布了该游戏的正式名称《2XKO》。但公布的不止这些,Cannon还谈到了即将推出的游戏的网络代码,听起来非常令人期待。具体来说,《2XKO》将采用基于服务器的回滚网络代码,这意味着在线比赛应该在大多数连接下都非常稳定,无论是有线还是无线连接。

    Cannon是在回应推特上关于该游戏和格斗游戏界臭名昭著的“Wi-Fi战士”(使用无线连接的玩家,据称会在线格斗游戏中造成诸多问题)的玩笑时提到《2XKO》的网络代码的。在回复中,Cannon表示《2XKO》肯定会采用基于服务器的回滚网络代码。有了基于服务器的回滚,游戏对玩家的连接质量依赖性会降低,因此理论上,即使是Wi-Fi玩家也不会像在点对点或基于延迟的游戏中那样影响比赛质量。



    对于格斗游戏玩家来说,这应该是一个令人高兴的消息,但也并不意外。拳头游戏花了很多时间和精力,确保《2XKO》的开发令人满意。游戏经历了巨大的视觉变化,采用了卡通渲染风格,让角色看起来很棒。标签系统意味着你可以进行类似于《漫画英雄VS卡普空》风格的比赛,使用英雄联盟角色进行2v2战斗,甚至可以进行4v4团队战。从“Project L”改名到《2XKO》让粉丝们有些困惑,但随着我们对这个名字越来越熟悉,它也会变得更加正常。

    基于服务器的回滚网络代码只是《2XKO》众多消息中的一项小甜点。随着今年晚些时候进行测试,预计2025年正式发布。
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: