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    [游戏资讯][240212]《宣誓》游戏总监受访时称:将不存在和平主义者玩法

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    https://www.ali213.net/news/html/2024-2/813013.html

     近日,《宣誓(Avowed)》游戏总监Carrie Patel在接受PC Gamer采访时表示:“这将不是一款有纯和平玩法的游戏。”《宣誓》从《战锤:末世鼠疫》中的近战和魔法战斗汲取灵感,因此它将专注于战斗,而允许玩家100%非暴力玩法相当于完全避开了游戏亮点。

      尽管如此,这并不意味着唯一的任务完成方法就是打败敌人。与大多数黑曜石RPG类似,玩家仍然可以通过对话解决许多问题。Patel表示:“玩家可以期待看到解决方案和使用对话的机会,也可以利用之前可能帮助过或遇到的角色。”他还提到会有一些“隐藏的解决方案”,但玩家应该将主要注意力放在战斗上。

      黑曜石在《宣誓》中仍然致力于让玩家自由探索和解决问题。Patel表示:“我们没有计划让玩家在这个世界中沿着特定的线性路径行动。因此,我们正努力思考玩家可能经过的各个地点、他们可能发现的兴趣点以及他们从那里可能看到的事物。”


    一个孤独(物理状态)的人
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    只看该作者 1楼 发表于: 02-13
    战斗类游戏干就完了 玩的那叫一个爽快
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    只看该作者 2楼 发表于: 02-13
    看介绍像是增加了互动对话或者是添加新事件,从中或取提示来解决问题的样子
    主要还是要让玩家自由探索,可玩性应该挺强的
    帖子有任何问题都可以私信,看见会回复。
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    只看该作者 3楼 发表于: 02-14
    就是战斗就是主旋律,干就完了
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