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    [游戏资讯][240210]育碧成都《碧海黑帆》团队给大家拜年 游戏介绍详情

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    https://www.3dmgame.com/news/202402/3888181.html
    新年开始,育碧成都《碧海黑帆》团队给大家拜年!团队给玩家带来了游戏的介绍!欢迎来到17世纪的最繁忙的印度洋航线!在被历史学家称为第二个海盗黄金时代的1690年代,印度洋上海盗横行,但同时又到处充满着财富。玩家们在《碧海黑帆》里的故事,就将在这样的乱世之中拉开帷幕——

    为了让各位“船长”们能够更加沉浸地体验17世纪末期的海盗时代,《碧海黑帆》的制作组为玩家精心设计了一个美妙而充满细节的世界:玩家们不仅仅能驾船在波涛汹涌、危机四伏的大海四处冒险;还有热情好客的海边村落、守备森严的岸防堡垒供你进行贸易往来;在物产丰富的热带丛林、蜿蜒曲折的河流之中收获独特资源;装点自己的舰船、用充满海盗风格的服饰去打造自己的自定义角色。而这一切的幕后功臣,正是来自我们育碧成都工作室的团队。



    河马也疯狂

    在探索《碧海黑帆》的广袤世界之时,玩家们最经常需要“打交道”的,除了来来往往的各色船只,还有丰富多彩的野生动物。就如同现实世界一般,在印度洋群岛上栖息着的各色野生动物,也是《碧海黑帆》游戏世界的重要组成部分。

    马在河边 描述已自动生成

    为了带给玩家们更加身临其境的体验,游戏中的各种细节都需要精心的设计。就比如不同野生动物模型的雕刻、动画的制作、位置的摆放都经过了反复地推敲和打磨才能最终定稿。在《碧海黑帆》的世界里,鲨鱼、鲸鱼等等野生生物随处可见,它们究竟是如何被创造出来的,在制作这些动物的过程中有些什么有趣的故事?为此,我们特意邀请了几位开发组的小伙伴来和大家一起探讨一下。

    飞行的鱼 中度可信度描述已自动生成

    野生动物组助理动画主管宋一帆

    在制作这些野生动物的动画时,我们通常会以现实生物为主要参考,但也会在一定程度上进行艺术发挥。我们会深入研究现实生物的外观、特征和行为,通过观察真实动物的解剖结构、肢体动作、游动方式等方面,以此建立起一个基本的参考模型。

    由于游戏是一个虚拟世界,我们也希望为玩家带来一些独特的体验和视觉享受。例如河马,我们会夸张他的嘴巴张合程度以突出他的特点。这样可以让野生动物在游戏中更加生动有趣,以适应游戏环境和玩家的互动



    助理制作人童蕊

    我们在制作河马的时候,当时有一个河马一边咆哮着一边推着浪往前走的动画,这个就是参考动物的现实动作来制作的。但在开发的时候,我们发现了河马有时候会咬玩家两次,我们便将这个有趣的行为做成了一个新的玩法内容,让河马有了连击技能。

    图片包含户外,鸟,水,男人  描述已自动生成

    游戏策划主管王飞

    我已经参加《碧海黑帆》的开发5年多了。曾经游戏开发过程中有一个阶段是只有环境物,没有战斗生物的。我们一直在寻找契机,想要去挑战更高难度的内容。

    后来,游戏的方向变成了“你是一个海盗,你要在印度洋生存下来”,让玩家体验从一无所有到称霸一方的感觉。那时候我们就觉得如果能做一些战斗的生物,可以更好地支撑游戏想表达的内容。

    所以我们成都团队先自己做了一些原型,制定出一套计划。之后我们拿着原型主动地向主工作室提议,现在去做战斗生物也许会是一个好的主意。最终在我们整个团队的齐心协力之下,成功说服主工作室,并且成功交付了战斗类的野生动物设计。

    蜥蜴在地上 低可信度描述已自动生成

    这种由我们自主地去提出需求,然后再去精益求精地完成工作,让我印象非常深刻。我们不只是拘泥于主工作室交给我们的任务,而是主动地为游戏的开发去做出更多的贡献。

    一砖一瓦建城堡

    想象一下,你正吃着火锅唱着歌,驾驶着货船满载收集而来的宝贝正航行在回家的航线上。突然间你的望远镜里出现了一艘挂着黑底白色图案旗帜的战舰……没错,你遇到海盗了。



    无处可逃的你只能前往最近的据点寻求帮助,而印度洋上这样的前哨据点随处可见,来自广袤海洋的各支势力均建立了属于自己的堡垒以保护自己的贸易航线。与此同时也有许多当地的部落与外来者建

    立的营地和定居点,他们也能够成为海上贸易的中转站。

    这些造型各异的定居点与海上堡垒需要大量的美术、关卡设计的投入,才能为玩家们带来最符合时代风格、最具沉浸感的海上冒险体验。为此我们也找到了育碧成都负责关卡美术设计的小伙伴,听他们讲讲设计堡垒的故事。

    初级关卡美术俞徐霆

    对于我来说的话,整个堡垒的制作过程是我印象最深刻的环节。在我们制作堡垒的过程中我们会去找各种现实中的,历史上的参考资料,还有一些当地的历史研究。

    在这个过程中,大家都非常有探索欲,会很积极地去了解当地的人文、历史、习俗。然后我们就能参考这些资料,把我们的堡垒的设计要领和美术上的方向确定下来。

    高级关卡美术周游

    在开发游戏的时候,外出采风其实是有一定的难度的。但是我们的同事会在去菲律宾或者去其他工作室出差的时候,抓住机会拍摄相关景点的影像,找一些西方的堡垒作为参考。虽然一般来说这种机会比较有限,但我们还是会尽力去争取。

    之后我们会把找到的参考资料都整理到一起,方便所有的关卡设计师在工作的时候可以随时查看,这也相当于了节约大家工作的时间。

    海盗也时尚

    如同所有电子游戏一样,玩家在游戏中扮演的角色,是玩家与游戏世界相互沟通和连接的纽带。作为玩家形象在虚拟世界中的投射,让玩家能够随心所欲的定义自己角色的外观,是最简单也是最能让玩家融入世界的方式之一。

    在《碧海黑帆》中,玩家们能够根据自己的喜好来打扮自己的角色与船只,通过丰富的自定义系统充分体验和融入到“海盗黄金时代”的氛围中去。既可以把自己变成一个货真价实的“海盗”,也可以让自己变成17世纪时尚达人,怎么玩都由你说了算。



    开发经理殷瑞熙

    在游戏的开发过程中确实会遇到不少挑战,就比如已经验收的内容,主工作室可能突然新增或者变更需求。这时候就需要通过我们的一些快速迭代和验证,拿着不同解决方案去跟主工作室协商讨论。

    比如主工作室告诉我们,现在要在已经完成的某一部分里加上一些新的功能。那育碧成都这边可能首先会在开发组内部根据工作量和时间影响去先评估一下。在理清问题以后,我们会给到一些不同方案,甚至尝试其他不同的方向,看我们最终达成的效果如何。

    人在水里 描述已自动生成

    最后把这个折中方案所涉及到的资源、预算、时间这些变更的情况整理出来,去跟主工作室讨论,这样既可以最大化地满足他们的需求,也可以最小化对于项目开发时间的影响。

    《碧海黑帆》,即将扬帆起航!

    《碧海黑帆》的开发过程中虽然遭遇了许多的坎坷,但如今终于修成正果,这背后离不开育碧成都工作室各位开发者们的辛勤付出。他们也都希望大家能够体验到《碧海黑帆》的独特魅力,尽情地享受海盗冒险的乐趣。

    2月16日,《碧海黑帆》即将正式上线,现在预购高级版游戏即可提前3天抢先体验印度洋上惊心动魄的海战冒险。感受17世纪独特的海盗文化魅力,在“海盗黄金时代”留下只属于自己的传奇故事!
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    fake23 活跃度 +1 02-11 -
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    只看该作者 1楼 发表于: 02-11
    感谢楼主分享咨询阿,感谢
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