• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 50阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][240201]《女神異聞錄 3 Reload》總製作人透露開發團隊都是當年原版的忠實粉絲

    级别: Lv.2
    发帖
    480
    MB
    34
    MD
    18
    本月打卡
    0
    活跃度
    5
    YQBD
    0
    国库券
    720

            https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=263119
      由 ATLUS 開發、世雅股份有限公司代理發行的《女神異聞錄 3 Reload》繁體中文版預計於 2024 年 2 月 2 日(五)在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 以及 PC 平台上發售,並於首日加入 Xbox Game Pass 陣容。



      在遊戲正式發售前,巴哈姆特等台灣媒體在世雅(SEGA)的安排下採訪到 ATLUS《女神異聞錄》團隊產品總監兼《女神異聞錄 3 Reload》總製作人和田和久,請他分享《女神異聞錄 3 Reload》這款遊戲在開發過程中的點點滴滴。



    問:對於《女神異聞錄 3》重製最熱烈的意見有哪些呢?《女神異聞錄 3 Reload》針對這些意見是否有做出什麼調整?

    和田:其實我們沒有特別「針對《女神異聞錄 3》重製」進行玩家調查,但是 ATLUS 每年會對玩家做一些廣泛性的問卷調查,其中希望《女神異聞錄 3》重製的聲量是最高的。我們在其他的調查中也有問過,「如果要重製的話最希望改善哪個方面」,大家的回答是希望可以在圖像部分更上一層樓,還有系統上的更動等等。希望這一次的重製能帶給玩家既懷念又嶄新的感覺。



    問:在面對新手與老手兩個不同族群的玩家時,《女神異聞錄 3 Reload》是如何去調整以符合雙方的需求呢?

    和田:事實上,目前我們開發團隊的主要組成就是當年的玩家,正可以說是老玩家的代表族群,我們的期望是希望可以讓更多玩家玩到「當時的傑作」,因此以《女神異聞錄 5 皇家版》的基準來製作,盡力做出最好的作品,期待讓新玩家跟老玩家都感到滿足。

    問:《女神異聞錄 3》原作是 2006 年的時候推出,距今已超過 10 多年,在場景與角色的設計上,是否有配合現在的風格進行調整呢?抑或是保持原本的氛圍?

    和田:是的,我們維持原版的優點,配合現在的風格下去做了調整,也有讓擔綱原作設計的副島(成記)老師監修。在場景的部分主要是角色的頭身比例比較寫實,沒有以前那麼 Q 版,整體背景也刻得更細緻,讓玩家能夠更有代入感。不過在時代上,像是當時還是用舊型的手機跟電腦,這些我們都有保留當年的風情,希望玩家們原汁原味體會到那個時代的氛圍。



    問:和田先生過去在參與《女神異聞錄 3》原作開發時,對《女神異聞錄 3》留下什麼印象?這次參與重製的過程中,是否有什麼是出自個人想法最注重的部分呢?

    和田:事實上,我當時也是作為核心成員參加,擔任的職位是設計總監。雖然可能有點自讚自誇,當時也是覺得《女神異聞錄 3》的 UI 以當時來說做得非常時尚,很有活力的感覺。

      在《女神異聞錄 3》原版推出之後發售的《女神異聞錄 5》和《女神異聞錄 5 皇家版》等新作在 UI 方面都有所進化,因此打造出不輸給後續作品的UI有其必要性。這讓團隊成員備感壓力,但我們還是努力實現了這一點。在系統和演出效果方面,我們這次調高了整體的對比度,以更清楚地呈現將日曆系統活用到最大限度的故事設定及資訊。




    問:《女神異聞錄 3 Reload》是何時開始啟動重製計畫的?最花心力的部分是哪裡呢?

    和田:我們由 2018 年開始構思製作,整體正式啟動是 2019 年末。投入最多心力的果然是圖像跟畫質上的提升,還有作為遊戲的舒適性、可玩性、容易操作性。

    問:塔耳塔羅斯之塔的內部場景有著很大幅度的改變,這次是怎麼考慮每個階段的設計風格?

    和田:我們主要還是以當年的原作為藍本重新設計製作,這方面因為角色的頭身有調整,整體塔耳塔羅斯之塔的內部也有與此相應,以適度的大小自由奔跑的感覺進行了調整,情報量、高低差等解析度全都提高。除此之外因為我們使用了新的引擎,光影的部分也有一些新的呈現,讓整體看起來更精緻更漂亮。



    問:這次似乎是 P-Studio 第一款使用 Unreal Engine 的作品,有什麼值得一提的困難或印象深刻的過程嗎?

    和田:是的,因為這是我們第一次使用 Unreal Engine 開發,一開始在運用的時候的確有遇到一些困難,最難的應該是在 UI 的一些應用和表現上,但是在我們逐漸習慣使用這款引擎之後,就意識到這是一款性能很好的引擎,很能表現作品的一些特色,也能做出以前沒有辦法呈現的效果。

    問:DLC 中包含了《女神異聞錄 4》《女神異聞錄 5》的人格面具,但是像《女神異聞錄 5》 有核熱、念動這些《女神異聞錄 3》沒有的屬性,那麼這些人格面具會怎麼呈現呢?

    和田:雖然《女神異聞錄 3》沒有核熱跟念動這兩種能力,我們調整了符合這些人格面具的一些屬性的技能,這方面有一些變動。

    問:可否透露一下這次 Coop 劇情練滿會強制觸發戀愛條件嗎?或是有好友的選項可以選?那麼會影響到另一個人的好感度嗎?

    和田:我們這個部分會跟《女神異聞錄 5 皇家版》一樣可以選擇,不是強制性的,會尊重玩家的意願。至於影響到另一個人的話,本作應該是沒有這樣的要素。



    問:最後請對台灣的玩家們說一些話。

    和田:《女神異聞錄 3》對我和這個系列來說是一個轉捩點,也是具有里程碑性質的作品。本次的重製是由經歷過《女神異聞錄 5 皇家版》的開發者,以當時遊玩《女神異聞錄 3》的經驗去製作,是一款非常有自信的作品,一定會非常值得各位體驗。這次是為了讓台灣的玩家們在日本發售的同時也能第一時刻玩到而辛苦準備的,所以我們這次並沒有打算將《女神異聞錄 3 Reload》進行像《女神異聞錄 5》進化成《女神異聞錄 5 皇家版》這樣的大幅度升級,這將涉及整個遊戲的重大調整。因此,在發售期間如果全世界的玩家們都能一起遊玩享受這款作品,那就是最令人開心的事了。




    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: