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    [游戏资讯][240129] 有人欢喜有人愁!微软大规模裁员的背后意味着什么?

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    https://www.ali213.net/news/html/2024-1/814137.html

    “开年大裁员,先拳头后暴雪”!

      自微软收购暴雪之后,玩家普遍看好动视暴雪会被重新“盘活”,迎来更多优质新游戏。

      可谁都没有想到,就在前段时间,微软突然决定裁掉1900+的员工,其中大部分都来自于动视暴雪,虽然微软并没有透露裁员的具体原因,但明眼人一看就知道,这是开始整顿动视暴雪了。


      这一消息很快引起了玩家们的关注,对于很多玩家们来说,他们能够理解微软的这一决定,毕竟一家拥有2万多人的公司做出来的游戏,其品质甚至比不上小工作室出品的缝合怪(帕鲁:咳咳),尤其是近两年的年货越来越“水”,是该好好整顿了。


      当然,这次裁员影响到的不光是普通员工,还有几位暴雪的高管,比如最近几年一直以玩家身份和玩家交流的暴雪总裁Mike Ybarra、暴雪最后一位创始人Allen Adham、让暴雪一度被称为“暴雪影业”的CG动画导演Marc Messenger等等。


      虽然我们还不知道这些高管的辞职有没有其他因素在,但大多数玩家对于此事的态度,还是“乐见其成”的。这主要是因为,在过去几年里,暴雪公司因为种种原因,公司内部管理和产品质量等多方面出现了一些问题,导致其口碑不再。


      据媒体消息称,此次裁员行动涉及到的工作室包括《使命召唤》系列的IW工作室、大锤工作室以及T组等。而此前被取消的生存游戏,其项目的部分员工将会被转移到早期开发的几个具有前景的新项目当中。


      值得一提的是,早在2022年,微软就开始试图收购动视暴雪,但这一计划并未能顺利完成,甚至一度陷入了“夭折”的困境。然而,就在成功收购动视暴雪后不到四个月的时间,微软却宣布了一波裁员计划,这让很多玩家对微软这一收购计划的未来充满了疑问。


      这里就要提到马特·布蒂了,他曾在备忘录中透露,进入2024年后,微软会和动视暴雪领导层进行改革和整合。将合并暴雪和微软同类的游戏团队,去除重复的业务和团队,保留增长空间。简而言之,就是“提纯”。


      这也意味着,在动视暴雪被微软收购后,公司将会有一次大规模的业务优化和调整。然而,计划是计划,实践是实践,如何在并购后让并购项目与现有公司实现“1+1>2”的效果,一直都是大部分企业的难题之一,对于微软同理。


      据了解,去年,微软就曾大规模进行过裁员,受影响的员工高达10000人。而这一次微软针对暴雪的裁员行动,可以说是雷厉风行、干脆利落,无论是优化项目人员结构还是精简项目规模,都能体现出来。

      尽管目前不能确定微软和暴雪未来的发展方向和表现,但还是希望在微软的领导下,暴雪可以继续为玩家们带来更多优质、创新的游戏作品,并为行业的发展和进步做出更大的贡献。
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