https://www.3dmgame.com/news/202401/3886525.html史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,SE)的社长桐生隆司最近分享了他精简公司未来游戏阵容的计划。
在最近才于网络上公开的公司 11 月财报问答中,他强调了 SE 新阵容的“多样性有限”。
他说道:“我希望建设我们的开发职能,以便我们能够通过精简阵容来确保每款游戏拥有更高的质量。”他认为 SE“过度依赖”特定类型的游戏和 IP,例如《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等,并指出用户对类型品味的多样化,公司需要应对这一问题。
桐生先生还表示,他认为 SE 需要“加强其开发职能的内部部分”,专注于将“精心挑选新游戏”开发至“高水平”。
“通过这种方式,我们希望加强我们的内部开发能力,获得更高的开发熟练度,并建立一个开发职能部门,使我们能够持续制作高质量的游戏,以提高我们的盈利能力。”
当被问及为什么 SE 迄今为止未能做到精简产品阵容时,桐生表示,公司“试图通过开发各种游戏来创造热门作品,而不只是专注于某些游戏。”
“市场在大作和独立游戏之间日益两极分化,但我认为我们开发了许多介于两者之间的作品。我想在未来做出更清晰的区分。”
此次财报问答中还提到了公司手游、PC页游销售额达到 3 年以来最低水平;在称赞《冲就完事模拟器》为公司增加了稳健收益的同时,还回应了《勇者斗恶龙:伊达的大冒险》玩家负面反馈,表示“听到了玩家的严厉批评”,并且也表示公司内部“也意识到作品存在一些问题”。