繁體(T)
简体(S)
正常(N)
申请任务
领取奖励
重复申请
银行[存取转账]
AFF时间积分兑换
AFF兑换积分
积分兑换
在线时间兑换
道具中心
勋章中心
统计排行
基本信息
到访IP统计
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
积分日志
帮助
论坛系统说明
坛娘区提问
TG群提问
关于邀请码
五点重要事项
新人扫盲答题
反营利答题
下拉
用户名
电子邮箱
记住
找回密码
安全问题
无安全问题
我爸爸的出生地
我妈妈的出生地
我的小学校名
我的中学校名
我最喜欢的运动
我最喜欢的歌曲
我最喜欢的电影
我最喜欢的颜色
自定义问题
您的答案
忘记答案
点击“
找回密码
”以重设安全问题
验证问答
登录
注册
我的快捷通道
关闭
您还没有登录,快捷通道只有在登录后才能使用。
立即登录
还没有帐号? 赶紧
注册一个
论坛
每日打卡
萌享TG群
更新日志
版主招募
帖子
用户
版块
帖子
搜索
书签
ACG文章转载评论区
漫画研讨区
研讨区活动专区
漫画版块
事务版块
坛娘相谈室
关闭
选中
1
篇
全选
[切换到窄版]
最新帖子
精华区
书签
萌享|MoeShare
>
自由交流区
>
ACG文章转载评论区
>
[240105]《最终幻想7: ..
发帖
回复
« 返回列表
上一主题
下一主题
新帖
36
阅读
0
回复
[240105]《最终幻想7:重生》制作人希望游戏能达到《巫师3》相同高度
winwinwin
UID:229286
注册时间
2020-03-14
最后登录
2025-02-04
在线时间
48小时
发帖
739
搜Ta的帖子
精华
0
MB
29
MD
34
本月打卡
0
活跃度
-1064
YQBD
0
国库券
-290
访问TA的空间
加好友
用道具
级别:
Lv.2
发帖
739
MB
29
MD
34
本月打卡
0
活跃度
-1064
YQBD
0
国库券
-290
关注Ta
发消息
福气
移动版
只看楼主
更多操作
倒序阅读
复制链接
使用道具
楼主
发表于: 2024-01-05
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8956704&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline
在即将到来的游戏大作中,《最终幻想7:重生》备受瞩目。近日,该作的联合制作人鸟山求(Motomu Toriyama)在接受外媒GameInformer采访时表示,他希望《最终幻想7:重生》能够达到《巫师3:狂猎》的高度。
鸟山求( Motomu Toriyama )表示,他们深入研究过《巫师3:狂猎》这样的开放世界RPG游戏,并将其作为一个基准。《最终幻想7:重生》的目标是能够达到《巫师3:狂猎》的同等水平,并为玩家提供满意的内容。
作为一款备受期待的游戏,《最终幻想7:重生》转向更广阔的世界,SE希望其拥有更多充实有意义的支线任务也就不足为奇了。自《巫师3:狂猎》八年前问世以来,它已经影响了无数开放世界RPG大作。
《最终幻想7:重生》预计将于2024年2月29日发售,登陆PS5平台。
本帖最近评分记录:
共
条评分
隐藏
回复
引用
举报
顶端
发帖
回复
« 返回列表
上一主题
下一主题
描述
快速回复
您目前还是游客,请
登录
或
注册
限 255 字节
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
进入高级模式
加粗
字体颜色
背景颜色
插入链接
图片
认证码:
提 交
回复后跳转到最后一页
上一个
下一个
隐藏
快速跳转
漫画版块
中文漫画原创区
中文实体分流区
中文电子分流区
外文原版分享区
汉化连载发布区
漫画研讨区
事务版块
自由交流区
万事屋
坛娘相谈室
关闭