• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 22阅读
    • 0回复

    [230913]《匹诺曹的谎言》总监访谈:平衡游戏的难度及多样性!

    级别: Lv.3
    发帖
    3784
    MB
    114
    MD
    70
    本月打卡
    0
    活跃度
    -298
    YQBD
    0
    国库券
    153
    https://www.ali213.net/news/html/2023-9/781729.html

    近日,随着类魂新游《匹诺曹的谎言(Lies of P)》发售日的到来。外媒Game Rant采访了Neowiz工作室的总监Jiwon Choi,讨论了玩家将面临的难度和多样化构建选项。

      总监Jiwon Choi表示:“我们意识到在魂系列风格的游戏中,多样化构建选项和难度的重要性。如果只有多样性而缺乏难度,对玩家来说就不那么吸引人,所以我们努力让游戏尽可能的拥有这两者。”

      《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《艾尔登法环》等游戏令人赞叹的特点便在于它们给玩家提供的难度和灵活性,同时迫使玩家不断学习和适应困难。但与此同时,多个构建选项只有对角色玩法产生重要影响时才有意义,因此需要复杂的系统才能实现这个设计。
      在游戏中,玩家在获得武器和进入克拉特城酒店中的工作台后,便可改变武器的握把和头部,形成具有独特能力的新武器。游戏中大约有60种武器搭配供玩家使用。

      《匹诺曹的谎言》将于9月19日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。


    一个孤独(物理状态)的人
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: