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    [230902]《超级马里奥兄弟:惊奇》的开发过程并不匆忙

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    https://www.3dmgame.com/news/202309/3876818.html
    电子游戏玩家最担心的情况之一就是开发商急于发布游戏作品,以至于游戏中出现各种问题。任天堂在这方面一直做得比较好,优先注重游戏质量,很少出现赶工期仓促发布的情况。他们即将发布的新作《超级马里奥兄弟:惊奇》也是如此,在开发的早期阶段,开发团队并没有匆匆忙忙的感觉。



    本作出品人手冢卓志在接受采访时透露了这一点。他表示,在制作阶段的初期,开发团队并没有定下真正的发布日期,所以他们并不感到匆忙:

    “我不想让大家说:‘由于在截止日期之前根本完不成,所以我们没有做某个内容或者没法做某个内容。’”

    在《超级马里奥兄弟:惊奇》中有之前仅在RPG里出现过的徽章系统,而这个系统之前从未出现在系列的平台跳跃游戏中。

    玩家可以在角色身上放置徽章,赋予特殊能力。由于一次只能装备一个徽章,所以这里面就需要讲究策略,深入研究哪个徽章才对当前的关卡更有价值。

    手冢卓志表示,开发团队曾想过让玩家同时使用多个徽章,但那感觉就不像是一款马里奥游戏了。他希望玩家能够尽量多次重玩关卡:

    “如果有人玩过一个关卡之后,再也不会重新回去玩,我会感觉有点伤心。我希望玩家能够把关卡多玩几遍。”

    《超级马里奥兄弟:惊奇》将于10月20日发售。
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