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    [230820]《使命召唤20》PvP设计回滚:更长TTK和移动增强

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    https://news.gao7.com/article/1063270-20230820-1

    《使命召唤19》中很多玩家不喜欢的改动内容,具体的内容感兴趣的玩家可以了解一下。
    动视公司的一份情况说明书概述了《使命召唤20》的主要内容,包括 PvP 的许多根本性变化。PvP 的核心生命值已增加至 150,以延长平均击杀时间(TTK),这似乎是为了回应对《使命召唤19》过于敏感和快速环境的批评。
    玩家的移动获得了一剂强心剂。《使命召唤20》承诺比前作更快的“全新移动机制”,包括更快的滑铲后开镜速度、取消装弹,以及滑铲取消。全新的近距离战术姿态进一步“以精确和准确度换取了改进的机动性和操控性”。对于喜欢跑枪打隐身流的玩家也有一个好消息:“寂静无声”特长现在将确保完全没有任何声音的移动。
    一些多人游戏系统和用户体验(UX)元素也进行了彻底求改。新作中,玩家选择携带的特长将在比赛开始时即可使用,这与《使命召唤19》不同。在前作中玩家需要随着游戏逐个解锁自己的特长。
    其次,根据系列粉丝的强烈要求,小地图上的红点标识将正式回归,显示附近发射未消音武器的敌人位置。
    最后,《使命召唤20:现代战争3》中赛后地图投票也将重新回归,以带来经典的《使命召唤》体验。
    2009 年《使命召唤6:现代战争2》中所有首发 16 张地图都将在《使命召唤20》中出现,并且经过全年重制和“现代化”处理。另一方面,《使命召唤20》的“开放战斗”单人战役任务将会为该系列带来全新玩法和体验。
    除了回归的地图外,《使命召唤20》发布时还将新增 3 张全新 PvP 地图和一张重新带回二战战争模式的地图。动视承诺将推出“强大的发布后内容”,包括 12 张新的 6v6 地图。
    《使命召唤20:现代战争3》的“继承”系统也在此之前正式揭晓。该系统将系列首次的允许玩家将前作的武器库和解锁物品带入新作中,并且支持跨平台同步进度。这意味着玩家过渡到新作的体验将更加流畅。

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