• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 20阅读
    • 0回复

    [230805]《FF16》推动SE销售额增长 但开发成本使利润下降

    级别: Lv.3
    发帖
    3845
    MB
    220
    MD
    118
    本月打卡
    0
    活跃度
    -72
    YQBD
    0
    国库券
    285
    https://www.3dmgame.com/news/202308/3874816.html

        Square Enix 公布了本财年第一季度的财务业绩,其中包括《最终幻想16》发售后的影响。


        根据官方文件,在 2023 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期间,整个公司的净销售额为 856.69 亿日元(同比增长 14.4%),营业收入为 30.97 亿日元(同比减少 78.5%)。

        以视频游戏为主、占 Square Enix 业务绝大部分的数字娱乐业务的净销售额为 623.75 亿日元(同比增长 16.4%),营业利润为 27.45 亿日元(同比下降 80.6%)。

        由于推出了《最终幻想 16》和《最终幻想像素重制版》,HD游戏子部门的销售额有所增长,但由于摊销了开发成本,利润有所下降。

        MMORPG的净销售额有所下降(这在意料之中,因为《最终幻想 XIV》正处于扩展周期的中期,新资料片黎明轨迹将于明年推出),智能手机游戏的净销售额也有所下降,新游戏无法抵消现有游戏的疲软表现。

        值得一提的是,像往常一样,利润同比下降并不意味着公司在亏损。公司的利润仍在增长。这仅仅意味着利润低于上一财年同期。

        从本季度HD游戏和MMO游戏的销量(包括数字下载)来看,Square
    Enix共售出754万份游戏,其中533万份是数字游戏,221万份是实体游戏。与去年的428万份相比,这一数字大幅增加。

        北美的销售量占绝大多数,达 467 万份,其次是日本的 194 万份和欧洲的 93 万份。

        Square Enix 预计整个财年的业绩将全面高于上一年,净销售额将达到 3600 亿日元,而上一年为 3432 亿日元;营业收入将达到 550 亿日元,而上一年为 443 亿日元。
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: