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    [新闻资讯][230728]回合制游戏,为何至今仍旧屹立不倒?

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    https://www.ali213.net/news/html/2023-7/771501.html

    在许多玩家的主观印象里,回合制这一传统玩法就如同游戏界的“活化石”:明明有时以为它已经濒临消亡,但实际上它仍旧是“老当益壮”,影响力依旧——这你不得不承认,就连那个以动作游戏为人所知的米哈游,都在2023年重新做起了回合制游戏,还是作为自己自家核心IP崩坏的正统续作。

    不如说正因如此,许多玩家心头的那个疑惑才会越来越大:回合制游戏,为何至今仍旧屹立不倒?

    回望最开始的电子游戏,回合制之所以能如此广泛地为人所接受,不外乎有两个原因:

    其一,于早期的电子游戏开发者而言,开发与硬件机能的限制,使得极为复杂的即时战略设计成为了奢望。比起需要即时演算的复杂游戏品类,制作一款回合制游戏似乎听起来要现实且简单得多。

    其二,回合制游戏作为一个电子游戏品类,实际上却是发源于各类传统桌面(棋牌)游戏的“老字号”,例如兵棋、象棋等已具有较为广泛的受众以及较为成熟的玩法设计——扪心自问,象棋对弈是不是也算是一种“回合制”呢?

    也就是说,回合制游戏具有较为有限的自由度,和较为成熟的深度玩法策略——就是这两者,构成了回合制游戏最根本也是最初的优势:剧情和策略深度。

    为什么回合制游戏会具有剧情优势呢?因为回合制并不像即时制一样逼迫玩家进行思考,给玩家预留了大量的思考和决策时间,游戏节奏和剧情节奏一齐放缓,故事自然也就成为了该品类难得的特性之一——在回合制游戏中,你能沉下心去慢悠悠地思考每一回合敌人可能的动向,自然也能慢下来和游戏中的角色共悲喜。

    正因如此,我们才能看到《最终幻想》《仙剑奇侠传》《超时空之轮》这些经典的回合制系列作。

    但是,随着电子游戏飞速进化,出现了越来越多玩法更为多元化、自由度惊人的游戏出现在玩家的视野之中:动作、射击、经营等即时制,似乎才是如今玩家们偏向的主流。但作为电子游戏的一员大将,回合制游戏也并非停滞不前,而是同样做出了改变与革新。

    在视觉风格上,一些游戏把回合制战斗的复古属性作为特点,与像素风美术相结合,创造了《八方旅人》和《磁带妖怪》这样具有独特气质的作品——其根本思路,就是将侧重点放在了回合制和游戏整体风格的有机结合上,通过“卖相”来吸引新的玩家受众。

    除了复古的像素风格外,回合制游戏中也存在《如龙7》或是《崩坏:星穹铁道》这样紧跟时代潮流,重视高画质和大场面演出的作品:《崩坏:星穹铁道》中的大招演出,就是充分利用了镜头和转场,将不同角色的微表情和动作重点刻画,以彰显角色的性格。例如角色三月七的大招,在拉弓射箭前轻轻划过腿环以凝结冰晶,尽显少女的俏皮性格。

    在玩法上,还有一部分游戏深耕于回合制最根本的优势:充裕的决策空间和时间,还有惊人的策略深度。在这个时代,去回归策略游戏最本质的乐趣,反倒是能够吸引一批需求更为硬核的玩家受众,所以我们看到《暗黑地牢》这一回合制革新者中的翘楚:将“位置”特化为回合制战斗中的重要部分,引入“病痛”和“永久死亡”的机制,以“回合制黑魂”闻名于玩家社群。
    而在手机平台上,也不乏《代号:神昭》这样对传统回合制做出创新的尝试者,还原回合制本味的同时,也将回合制的策略乐趣推向了另一个高潮:这款游戏的卡牌养成不同于主流同品类作品,不仅不需要繁琐的等级养成,全员共享账号等级,还引入了“天赋树”和“共享技能池”的机制,在降低玩家养成门槛的同时,大大提升了游戏的策略深度。

    这也意味着,只要通过调整技能树和更换技能,几乎每个角色都有好几种玩法套路,不同角色之间的多元组合更是变化万千。
    纵观这些年的游戏市场,只要稍微沉下心来游玩和观察,你就会发现:回合制游戏依旧在新时代进行着自己的征途,只不过旅途中道路不再单一,有的通向美术和演出,有的通向玩法和策略——它们相互连通,构成了名为回合制的巨大交通网络,供后来者和玩家在其中尽情探索。

    因为回合制成熟的玩法体系和构架,还有其难以取缔的策略空间和深度,时至今日,依旧作为游戏的本质乐趣在闪闪发光——我想,这就是为什么到了2023年,我们依旧沉浸于回合制游戏之中吧。
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    只看该作者 1楼 发表于: 2023-07-29
    我还是蛮喜欢回合制的,年纪大了快节奏反应不过来
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