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    [230709]创意总监称《博德之门3》最高难度会把玩家难到哭泣!

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    https://www.ali213.net/news/html/2023-7/767663.html

      《博德之门3》的创意总监Swen Vincke(也是拉瑞安工作室创始人)在近日的直播中调侃《博德之门3》的最高难度“策略模式(Tactician)”会难到玩家哭泣,然后玩家就会开始抱怨这款很糟糕。

      Swen Vincke表示在最高难度下,玩家必须获得所能获得的每一个优势,不然就会失败,他开玩笑的说到:“我知道你们都很厉害,你们都想玩Tactician模式,以为你们能处理好,然后你们就会被难到哭泣,接着就会说这个游戏很糟糕,但这不是我们的错——这是你的错”。

      高级战斗设计 Matt Holland称 策略模式 是一个真正会在战斗中给予玩家挑战的模式,甚至在战斗之外的某些方面也是如此。Matt Holland将《博德之门3》的最高难度形容为“就像在桌游《龙与地下城》中对抗一个试图将你逼到极限的地下城主”。

      值得一提的是《博德之门3》正式版PC版由原计划的8月31日发售反向跳票至8月3日,而PS5版延期至9月6日,XSX|S版预计在2023年内发售。

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