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    [230707]游戏业界分析 DQ/FF带给游戏圈最大的革命

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    https://www.3dmgame.com/news/202307/3872805.html



    经典RPG新作《最终幻想16》刚刚发售,而《勇者斗恶龙12》也在蓄势待发,这两部RPG的不朽传奇当年诞生时究竟带给游戏界何等影响呢?一起来看看日媒的业界分析。
    ·日媒的分析论点:
    ·游戏通关后就可以看到结局。
    听起来似乎并不那么重要,不过要知道当年红白机在射击游戏与动作游戏流行的年代,没有一定的操作技术想要看到结局并不是容易的事,这就衍生出了RPG的首要特性“只要你还在玩,早晚都能看到结局”。
    ·与玩家技术没太大关系的RPG。
    排除各种黑科技与严重BUG,实际上只要玩家有耐心打怪升级,RPG游戏总能通关,比起其他类型的热门游戏,比如动作、射击、赛车、解谜等等,RPG相对来说更加亲民。
    ·为何有次论点?因为“结局”才代表着游戏的故事性。
    ·众所周知,一个完整的故事肯定有开头和结局,此处的结局并非“game over”,而是真正完成这部游戏,在DQ/FF普及前的时代,各种射击、动作游戏除非非常热爱的玩家,大多数仅仅作为体验而已,没有人真正关心结局怎样,DQ/FF诞生后,相信更加关注结局的玩家才会发现自己想要什么游戏。

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