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    [230625]《仙剑世界》官方表示不会骗氪 部分设计借鉴友商

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    https://www.3dmgame.com/news/202306/3872007.html


      《仙剑世界》已于6月19日结束首次技术性测试。近日官方发文,谈论了本次测试的初衷和收获,并对玩家提出的一些问题进行了回应。官方表示《仙剑世界》不会骗氪 部分设计借鉴了友商。一起来看看详细报道吧!  
        
      官方原文:  
      各位少侠好!  
      《仙剑世界》已在6月19日完满结束首次技术性测试,非常感谢大家的关注和支持。在本次测试中,我们收到了非常多宝贵的建议,也在密切关注网上的讨论,大家的意见我们都已收到。经过项目组的激烈探讨和复盘,我们想和大家聊聊本次测试的收获。  
      关于本次测试的初衷  
      早在《仙剑世界》立项初期,我们就已经定下一条纲领:尽早见用户,在用户的反馈意见中调整方向。因此在游戏完成大世界搭建的阶段,我们就迫不及待地想让大家参与其中,收集各位在游戏里的真实感受,以便项目组进行后续的版本开发。  
      本次测试版本,《仙剑世界》完成了以下内容制作:  
      1.确定国风写实画风,并完成了第一期大世界场景搭建;  
      2.定下仙剑33年的时代背景,决定以全新主角的视角进入到仙剑大世界,在冒险过程中与仙剑历代角色相遇,以此设计了第一章剧情故事;  
      3.定下了以万物有灵为核心的探索玩法机制,也就是我们的附灵玩法;  
      4.完成第一批角色设计,并放了几个原创角色在剧情里面;  
      5.做了第一批特殊的空中副本和动态副本,以及铺设基础的探索和挑战副本;  
      6.搭建第一个多人区域,玩家可以在里面进行基础社交行为;  
      7.其他基础功能铺设  
      以上内容共同构成了《仙剑世界》的开发方向,在启动后续开发工作之前,我们需要先知道:这个游戏设计框架是否被玩家接受?玩家能否在其中体验到游戏的乐趣?游戏体验是否存在不合理的地方?  
      于是就有了这一次技术性测试,在大量反馈中,玩家对《仙剑世界》还是颇为喜爱。再结合大家的批评意见,我们对后续的开发工作已经有了非常清晰的指导方向。  
        
      一些基础问题的回应  
      其实在开启测试之前,我们就预料会有许多批评意见,因为作为技术性测试版本,《仙剑世界》还有不少未完善的地方,比如:  
      1.没有做过多的性能优化,导致帧率不够,存在卡顿情况;  
      2.探索内容只铺设了基础交互机制,探索种类、交互方式还不够丰富;  
      3.数值设计还在初期阶段,尚未搭建数值养成循环,尚未打磨战斗体验;  
      4.UI设计未经雕琢,美观度、操作体验仍有缺陷;  
      这些作为重点优化项,我们会在下个版本完善,并且同步处理玩家反馈的各项问题。至于大家比较关心的几个问题:  
      《仙剑世界》是手游还是端游?  
      答:这是一个跨端游戏,涵盖PC、移动和云端。项目组一直以PC开发为主轴,并在后续适配移植到移动端和云端,方便大家在不同场合都能随时游玩。作为一款开放世界RPG游戏,我们推荐大家优先使用PC端体验游玩  
      《仙剑世界》会不会骗氪?  
      答:不会骗氪。《仙剑世界》遵循轻商业化、弱数值的理念设计,会做到卡角保值,战斗以策略搭配为主,游戏的玩法产出足够玩家的养成需要,并且日常养成就能通关大部分关卡。  
      《仙剑世界》跟友商有设计雷同?  
      答:部分设计有少量借鉴。  
      关于玩法:单人开放世界基础构成分为大世界探索、副本关卡挑战、剧情体验、战斗养成,这些内容在大部分开放世界产品都绕不开,下个版本我们完善整体性设计和多人区域玩法后,游戏特色就会出来了。  
      关于抽卡:由于仙剑系列有诸多知名角色,且游戏决定走轻商业化的路线,所以最终选定多角色抽卡作为核心付费点。这方面会先向成功的先行者学习,并在后续逐步探索新的模式。  
      其他设计:诸如角色技能等部分存在相似雷同的情况,我们将会在下个版本进行改版  
      《仙剑世界》还有多久上线?  
      答:很快就会正式上线。我们已经完成了最艰难的大世界搭建工作,后续开发主要是丰富游戏内容,这个过程会有极大加速,请各位多多期待  
      项目组正在紧锣密鼓筹备下次测试事宜,详细的开发计划、内容优化项,我们会在后续的官方信息中公布。相信在下个版本,我们会给大家提供更加不一样的游戏体验!  
        
      关于后续的计划安排  
      **启动线下访谈**  
      针对本次技术性测试,我们还有许多想跟玩家交流的意见,后续会通过短信、电话定向邀请玩家参与线下访谈,来到现场跟策划和制作人面对面交流想法。请收到邀请的玩家不吝提供建议  
      **启动共研计划**  
      我们预计在7月份启动共研计划,届时会邀请少量玩家参与到内测服,实时体验最新的版本内容,希望各位能够踊跃参与,给我们提供宝贵的意见和建议  
      **下一次测试时间**  
      《仙剑世界》暂定在8-9月份开启第二次测试,除了解决上述提到的问题,还会提供移动端版本,并且相应扩大测试规模。具体开发计划和测试计划,敬请留意后续官方信息  
      结语  
      以上就是关于本次测试的收获和想法,我们相信只有获得玩家喜爱的游戏,才是一款真正的好游戏。在后续的开发工作中,我们依旧保持开放、积极的心态,持续与广大玩家交流探讨,务求将《仙剑世界》做到精益求精,不负期待!  


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    只看该作者 1楼 发表于: 2023-06-25
    不会真的有人相信他们的公告吧?相信这个连剧情都不给你一次过,玩家要什么就不给什么的游戏。

    是啊,他说了不骗氪,但他可没说过不逼氪啊。
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    只看该作者 2楼 发表于: 2023-06-25
    不是受众群体,目标群体的我,从小就不太喜欢武侠仙侠类的作品,在不破圈的情况下这种游戏真的会在我完全没得想玩的时候才会去试试。
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