https://www.3dmgame.com/news/202306/3871855.html 外媒Digital Foundry带来了对《
最终幻想16》的技术分析,虽然该作的美术风格、过场动画、角色和粒子效果受到了称赞,但也指出了一些不足。
比如内部渲染分辨率会降至很低。质量模式(2160P/30FPS)下分辨率在1080P和1440P之间,但性能模式(1440P/60PFS)最低时只有720P。更差劲的是,DF发现SE使用了AMD的FSR
1.0技术而不是2.0。这会导致非常平庸的拉伸和画面模糊。
性能模式下,除了分辨率有时候很低外,阴影质量也比质量模式低很多,还存在贴图闪烁问题。
另外,虽然是性能模式,但未能在DEMO基础上改进。据DF反应,在探索时帧数一直达不到60FPS。好在战斗时能达到60FPS,这时分辨率降到了最低。
综上所述,DF推荐游玩质量模式,虽然帧数最高30FPS,但画面更清晰。
Digital Foundry的分析还提到,在室内或光线昏暗的场景中,有烘焙的光照场景,而更明亮的室外区域则是一种降级,几乎看起来像是跨代游戏。