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    [230616]追加深挖世界观和人物的新剧情:《女神异闻录3 Reload》开发组访谈

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    https://www.gcores.com/articles/167193
    6月16日,日媒4Gamer在网站上刊登了对《女神异闻录3 Reload》制作组和田和久、新妻良太、山口拓也三人的访谈,透露了该作的更多细节。

    以下为访谈中的要点总结:
    《P3》是玩家重制呼声很高的作品,在每年Atlus的调查中始终处于希望重制的作品前列,对开发组而言也是非常重要的作品。重制的想法很早就有了,正式制作是在2019年底
    在《P5R》开发接近尾声时有几名制作组成员开始制作《P3R》,在《P5R》开发完成后几乎所有的成员都转移进了《P3R》的开发
    对P-STUDIO而言是首次用新引擎进行开发,也是首次着手如此规模的全球同步发售的项目
    简而言之,这是一部“旨在能够给玩家带来像《P5》般体验的《P3》重制版”
    原作的世界观、故事以及角色并不会有变动

    原作中会疲劳、感冒的身体状态系统和日历系统不匹配、会影响玩家选择,因此进行了更改
    一周目全COMMU MAX并不会像原版一样困难,难度和《P5》相当
    主线、COMMU等剧情基本与原版一致,没有《P3F》的后日谈,也没有《P3P》的女性主人公,但并不是说完全没有这两部作品的要素
    追加了能深挖世界观和人物的新剧情。比如在原版和男性同伴角色是没有COMMU的,本作虽然仍没有和男性同伴角色的COMMU,但用其他形式来描绘了角色的个性和他们与主人公的关系,详情暂不能透露,敬请期待

    《P3R》的语音全部是重新录制,比起原版在故事和事件中增加了大量语音,语音量为整个系列之最
    塔耳塔罗斯和世界观、故事有密切联系,作为迷宫的构造不能改变,无法削减层数、也不能做成《P5》一样的有多种机关的固定迷宫
    为了不让玩家在爬塔时感到无聊,在本作增加了一些新要素:经过一定间隔会触发仅在塔内有的同伴对话;增加了可破坏的物体、背景的动态,调整了光源的演出
    队友的操作方式和《P4》及之后的作品相同
    为让主要角色的活跃度相当,不仅在技能上进行了调整,战斗演出也将根据角色个性调整

    开发组先将原版游戏与现在的系列作品进行比较,确认不符合当前时代的要素,再将这些部分进行讨论和评估,重新审视成员们作为玩家时在意的部分
    《P3R》团队半数以上的成员当时不是游戏开发者,是作为玩家接触原版游戏的。 所以能够用和当时开发者不同的角度,来看待原作的优点和不令人满意之处
    和田称原本就想在标题中加入“R”,《P5》的最终版正是《P5R》,在《P3R》中也抱有同样的干劲。新妻表示,因为在《P3》中,召唤器正是枪的形状,于是决定用“Reload”。该名称在开发组内很快达成了一致
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    只看该作者 1楼 发表于: 2023-06-16
    P3R别像P5R那样加一些不必要的东西,保持原作的同时适当丰富
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