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    [230604]《装甲核心6》总监解释为何不采用开放世界

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    文章来源:https://www.3dmgame.com/news/202306/3870590.html


      最近《装甲核心6》总监Yamamura接受了韩国媒体的采访,被问到开发团队是否想过为《装甲核心6》加入一个开放世界设定。对此Yamamura回复说他们确实曾考虑过开放世界,但最终放弃了这一想法。  
        
      他说:“在经过讨论后,我们认为开放世界不应加入到一个专注于移动和探索的游戏里。”因此开发团队决定让《装甲核心6》不同于FromSoftware最近推出的游戏,比如《艾尔登法环》。  
      Yamamura解释说《装甲核心6》将专注于自定义和部件收集,所以玩家可为各种任务打造最好的build。  
      《装甲核心6》将于8月25日发售,采访第三方DRM Arxan和Easy Anti-Cheat,支持简体中文。  


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    只看该作者 1楼 发表于: 2023-06-04
    本来开放世界要考虑的就太多,可能他们根本没有那个精力和耐心打磨。
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    只看该作者 2楼 发表于: 2023-06-04
    不做开放世界也不错啊,只要游戏好玩就行
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    只看该作者 3楼 发表于: 2023-06-04
    我来破解总监,说白了就是钱
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    只看该作者 4楼 发表于: 2023-06-04
    开放世界挺烦的,还刷,捡装逼
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    lmdk5200 国库券 +2 2023-06-07 -
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    只看该作者 5楼 发表于: 2023-06-04
    装甲核心系列老传统了,利用地形来进行高速战斗的机甲游戏。
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    只看该作者 6楼 发表于: 2023-06-04
    个人更喜欢线性流程,法环实在是吃撑了
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    只看该作者 7楼 发表于: 2023-06-05
    开放世界的乐趣在于惊喜的多样化,但是说实在的,对于模拟战争类游戏,开放世界真的不好
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    只看该作者 8楼 发表于: 2023-06-05
    这游戏太硬核了,PS2上都玩不进,不知道时隔这么多年得6会是怎么样得表现
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    只看该作者 9楼 发表于: 2023-06-07
    如果出了开放式世界感觉应该很过瘾。
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